Я создал следующее игровое дерево: Вот мой код:
\documentclass[leqno, oneside, 12pt]{book}
\usepackage{amsmath}
\usepackage{istgame}
\usepackage{caption}
\usepackage{makecell}
\begin{document}
\begin{figure}[ht]
\centering
\begin{istgame}[font=\footnotesize]
\xtdistance{30mm}{90mm}
\setxtinfosetstyle{dashed}
\xtShowEndPoints
\istroot[right](0)<above>{0}
\istbA{0.95}[above,sloped]
\istbA{0.05}[above,sloped]
\endist
\xtdistance{30mm}{30mm}
\istroot[right](1)(0-2)<above>{1.1}
\istbA{g_1\quad(\beta)}[above,sloped]
\istbA{f_1\quad(1-\beta)}[above,sloped]{0,0}
\endist
\xtOwner(1){\makecell{$\langle\alpha\rangle$}}[below]
\istroot[right](2)(0-1)<above>{1.1}
\istbA(2){g_1\quad(\beta)}[above,sloped]
\istbA{f_1\quad(1-\beta)}[above,sloped]{0,0}
\endist
\xtOwner(2){\makecell{$\langle1-\alpha\rangle$}}[below]
\istroot[right](3)(1-1)<above>{2.2}
\istbA{g_2\quad(\gamma)}[above,sloped]
\istbA{f_2\quad(1-\gamma)}[above,sloped]{-1,5}
\endist
\xtOwner(3){\makecell{$\langle1\rangle$}}[below]
\istroot[right](4)(3-1)<above>{1.3}
\istbA{g_3\quad(\epsilon)}[above,sloped]
\istbA{f_3\quad(1-\epsilon)}[above,sloped]{4,4}
\endist
\xtOwner(4){\makecell{$\langle\delta\rangle$}}[below]
\istroot[right](5)(2-1)<above>{1.3}
\istbA(2){g_3\quad(\epsilon)}[above,sloped]{8,8}
\istbA{f_3\quad(1-\epsilon)}[above,sloped]{4,4}
\endist
\xtOwner(5){\makecell{$\langle1-\delta\rangle$}}[below]
\istroot[right](6)(4-1)<above>{2.4}
\istbA{g_4\quad(\zeta)}[above,sloped]{8,8}
\istbA{f_4\quad(1-\zeta)}[above,sloped]{3,9}
\endist
\xtOwner(6){\makecell{$\langle1\rangle$}}[below]
\xtInfosetO(1)(2)(1.2cm)
\xtInfosetO(3)(3)(1.2cm)
\xtInfosetO(4)(5)(1.2cm)
\xtInfosetO(6)(6)(1.2cm)
\end{istgame}
\caption{}
\end{figure}
\end{document}
Я хочу, чтобы каждая восходящая ветвь была параллельна друг другу, и каждая нисходящая ветвь также была параллельна друг другу. (Как вы видите, сейчас нисходящие линии не параллельны.) Между тем, два узла 1.1 должны быть выровнены, и два узла 1.3 должны быть выровнены также. Как мне это сделать? Я действительно ценю любую помощь!
решение1
Я не очень хорошо знаком с этим пакетом, но я просмотрел документацию и, похоже, там нет способа указать угол альтернативы (или дуги) \istbA
; есть только способ указать, как вы сделали, разброс потомков.
Для диагностических целей я составил следующую диаграмму:
\documentclass[tikz,margin=10pt]{standalone}
\usepackage{istgame}
\usepackage{makecell}
\begin{document}
\begin{istgame}
\xtdistance{30mm}{90mm}
\setxtinfosetstyle{dashed}
\xtShowEndPoints
\setistgrowdirection'{east}
\istroot(0)<above>{0}
\istbA{to:0-1}[above,sloped]
\istbA{to:0-2}[above,sloped]
\endist
\xtdistance{30mm}{30mm}
\istroot(1)(0-1)<above>{1}
\istbA{to:1-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:1-2}[above,sloped]
\endist
\xtOwner(1){\makecell{1label}}[below]
\istroot(2)(0-2)<above>{2}
\istbA{to:2-1}[above,sloped]{end}
\istbA(2){to:2-2}[above,sloped]
\endist
\xtOwner(2){\makecell{2label}}[below]
\istroot(3)(1-2)<above>{3}
\istbA{to:3-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:3-2}[above,sloped]
\endist
\xtOwner(3){\makecell{3label}}[below]
\istroot(4)(3-2)<above>{4}
\istbA{to:4-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:4-2}[above,sloped]
\endist
\xtOwner(4){\makecell{4label}}[below]
\istroot(5)(2-2)<above>{5}
\istbA{to:5-1}[above,sloped]{end}
\istbA(2){to:5-2}[above,sloped]{end}
\endist
\xtOwner(5){\makecell{5label}}[below]
\istroot(6)(4-2)<above>{6}
\istbA{to:6-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:6-2}[above,sloped]{end}
\endist
\xtOwner(6){\makecell{6label}}[below]
\xtInfosetO(1)(2)(1.2cm)
\xtInfosetO(3)(3)(1.2cm)
\xtInfosetO(4)(5)(1.2cm)
\xtInfosetO(6)(6)(1.2cm)
\end{istgame}
\end{document}
Есть способ добавить «отсутствующих» потомков, используя \istb<missing>
или \istbm
для краткости. К сожалению, сложно сказать, как \istbA(<level>)
рассчитывается угол , поэтому попытка выровнять нижний ряд путем добавления этих отсутствующих потомков оказалась слишком утомительной даже с этой урезанной моделью.
Вместо этого, если вы готовы поступиться симметрией, я предлагаю следующее решение:
\documentclass[tikz,margin=10pt]{standalone}
\usepackage{istgame}
\usepackage{makecell}
\begin{document}
\begin{istgame}
\xtdistance{30mm}{60mm}
\setxtinfosetstyle{dashed}
\xtShowEndPoints
\setistgrowdirection'{east}
\istroot(0)<above>{0}
\istbA{to:0-1}[above,sloped]
\istbA{to:0-2}[above,sloped]
\endist
\xtdistance{30mm}{30mm}
\istroot(1)(0-1)<above>{1}
\istbA{to:1-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:1-2}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(1){\makecell{1label}}[below]
\istroot(2)(0-2)<above>{2}
\istbA{to:2-1}[above,sloped]{end}
\istbA(2){to:2-2}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(2){\makecell{2label}}[below]
\istroot(3)(1-2)<above>{3}
\istbA{to:3-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:3-2}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(3){\makecell{3label}}[below]
\istroot(4)(3-2)<above>{4}
\istbA{to:4-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:4-2}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(4){\makecell{4label}}[below]
\istroot(5)(2-2)<above>{5}
\istbA{to:5-1}[above,sloped]{end}
\istbA(2){to:5-2}[above,sloped]{end}
\istbm
\endist
\xtOwner(5){\makecell{5label}}[below]
\istroot(6)(4-2)<above>{6}
\istbA{to:6-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:6-2}[above,sloped]{end}
\istbm
\endist
\xtOwner(6){\makecell{6label}}[below]
\xtInfosetO(1)(2)(1.2cm)
\xtInfosetO(3)(3)(1.2cm)
\xtInfosetO(4)(5)(1.2cm)
\xtInfosetO(6)(6)(1.2cm)
\end{istgame}
\end{document}
Который, будучи заполненным, выглядит так
Опять же, это неидеально, но если ваша цель — параллелизм любой ценой, то это сработает. Я рекомендую добавить [scale=1.2]
или аналогичный для \begin{istgame}
масштабирования, но это личное предпочтение. В MWE ниже вы заметите, что я удалил теги [right]
и вместо этого добавил \setistgrowdirection'{east}
, что позволяет узлам быть расположенными сверху вниз разумным образом в коде, по крайней мере, по моему мнению.
Надеюсь, это хоть немного поможет!
МВЭ:
\documentclass[tikz,margin=10pt]{standalone}
\usepackage{istgame}
\usepackage{makecell}
\begin{document}
\begin{istgame}
\xtdistance{30mm}{60mm}
\setxtinfosetstyle{dashed}
\xtShowEndPoints
\setistgrowdirection'{east}
\istroot(0)<above>{0}
\istbA{0.05}[above,sloped]
\istbA{0.95}[above,sloped]
\endist
\xtdistance{30mm}{30mm}
\istroot(1)(0-1)<above>{1.1}
\istbA{f_1\quad(1-\beta)}[above,sloped]{0,0}
\istbA{g_1\quad(\beta)}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(1){\makecell{$\langle\alpha\rangle$}}[below]
\istroot(2)(0-2)<above>{1.1}
\istbA{f_1\quad(1-\beta)}[above,sloped]{0,0}
\istbA(2){g_1\quad(\beta)}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(2){\makecell{$\langle1-\alpha\rangle$}}[below]
\istroot(3)(1-2)<above>{2.2}
\istbA{f_2\quad(1-\gamma)}[above,sloped]{-1,5}
\istbA{g_2\quad(\gamma)}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(3){\makecell{$\langle1\rangle$}}[below]
\istroot(4)(3-2)<above>{1.3}
\istbA{f_3\quad(1-\epsilon)}[above,sloped]{4,4}
\istbA{g_3\quad(\epsilon)}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(4){\makecell{$\langle\delta\rangle$}}[below]
\istroot(5)(2-2)<above>{1.3}
\istbA{f_3\quad(1-\epsilon)}[above,sloped]{4,4}
\istbA(2){g_3\quad(\epsilon)}[above,sloped]{8,8}
\istbm
\endist
\xtOwner(5){\makecell{$\langle1-\delta\rangle$}}[below]
\istroot(6)(4-2)<above>{2.4}
\istbA{f_4\quad(1-\zeta)}[above,sloped]{3,9}
\istbA{g_4\quad(\zeta)}[above,sloped]{8,8}
\istbm
\endist
\xtOwner(6){\makecell{$\langle1\rangle$}}[below]
\xtInfosetO(1)(2)(1.2cm)
\xtInfosetO(3)(3)(1.2cm)
\xtInfosetO(4)(5)(1.2cm)
\xtInfosetO(6)(6)(1.2cm)
\end{istgame}
\end{document}
решение2
Я хотел бы использовать \istb
вместо \istbA
.
Вы можете заменить \istbA(2)
на
\istbA(2)<grow=-27,level distance=67mm>
или просто использовать
\istb<grow=-27,level distance=67mm>
.
Это изменение даст желаемый (приблизительный) результат.
\documentclass[leqno, oneside, 12pt]{book}
\usepackage{amsmath}
\usepackage{istgame}
\usepackage{caption}
\usepackage{makecell}
\begin{document}
\begin{figure}[ht]
\centering
\begin{istgame}[font=\footnotesize]
%%% some calculation:
\pgfmathparse{90-atan(30/15)}
\node(0,0)[draw,yshift=10mm]{\pgfmathresult};
\pgfmathparse{sqrt(30^2+15^2)}
\node(0,0)[draw,yshift=15mm]{\pgfmathresult};
%%% tree direction
\setistgrowdirection{east} %%% instead of using [right] in \istroot
%\setistgrowdirection'{east} %%% (swap version) looks more convenient
%%% \istb (instead of \istbA)
\xtdistance{30mm}{90mm}
\setxtinfosetstyle{dashed}
\xtShowEndPoints
\istroot(0)<above>{0}
\istb{0.95}[above,sloped]
\istb{0.05}[above,sloped]
\endist
\xtdistance{30mm}{30mm}
\istroot(1)(0-2)<above>{1.1}
\istb{g_1\quad(\beta)}[above,sloped]
\istb{f_1\quad(1-\beta)}[above,sloped]{0,0}
\endist
\xtOwner(1){\makecell{$\langle\alpha\rangle$}}[below]
\istroot(2)(0-1)<above>{1.1}
\istb<grow=-27,level distance=67mm>[blue,thick] %%% CHANGED
{g_1\quad(\beta)}[above,sloped]
\istb{f_1\quad(1-\beta)}[above,sloped]{0,0}
\endist
\xtOwner(2){\makecell{$\langle1-\alpha\rangle$}}[below]
\istroot(3)(1-1)<above>{2.2}
\istb{g_2\quad(\gamma)}[above,sloped]
\istb{f_2\quad(1-\gamma)}[above,sloped]{-1,5}
\endist
\xtOwner(3){\makecell{$\langle1\rangle$}}[below]
\istroot(4)(3-1)<above>{1.3}
\istb{g_3\quad(\epsilon)}[above,sloped]
\istb{f_3\quad(1-\epsilon)}[above,sloped]{4,4}
\endist
\xtOwner(4){\makecell{$\langle\delta\rangle$}}[below]
\istroot(5)(2-1)<above>{1.3}
\istb<grow=-27,level distance=67mm>[blue,thick] %%% CHANGED
{g_3\quad(\epsilon)}[above,sloped]{8,8}
\istb{f_3\quad(1-\epsilon)}[above,sloped]{4,4}
\endist
\xtOwner(5){\makecell{$\langle1-\delta\rangle$}}[below]
\istroot(6)(4-1)<above>{2.4}
\istb{g_4\quad(\zeta)}[above,sloped]{8,8}
\istb{f_4\quad(1-\zeta)}[above,sloped]{3,9}
\endist
\xtOwner(6){\makecell{$\langle1\rangle$}}[below]
\xtInfosetO(1)(2)(1.2cm)
\xtInfosetO(3)(3)(1.2cm)
\xtInfosetO(4)(5)(1.2cm)
\xtInfosetO(6)(6)(1.2cm)
\end{istgame}
\caption{}
\end{figure}
\end{document}