
В настоящее время я работаю с программой TikZ в latex, чтобы нарисовать 3d фигуру. Мне нужно переопределить систему координат в 3d. Ниже приведен MWE, который я попробовал:
\documentclass{scrreprt}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{3d}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[x={(0:1)},y={(60:1)},z={(30:1cm)}]
\draw[->] (0,0,0) -- (1,0,0);
\draw[->] (0,0,0) -- (0,1,0);
\draw[->] (0,0,0) -- (0,0,1);
\end{tikzpicture}
\end{document}
Но когда я попытался изменить координату z на z={(30:1)} (без размерности), получилась другая картина:
\documentclass{scrreprt}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{3d}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[x={(0:1)},y={(60:1)},z={(30:1)}]
\draw[->] (0,0,0) -- (1,0,0);
\draw[->] (0,0,0) -- (0,1,0);
\draw[->] (0,0,0) -- (0,0,1);
\end{tikzpicture}
\end{document}
Так вот интересно, как вращаются векторы XYZ? Они все вращаются на основе вектора (1см,0)? Я не нашел ответа в руководстве по pgf и ищу помощь здесь.
Спасибо за любую помощь.