Что делать, если компьютер с Ethernet

Что делать, если компьютер с Ethernet

Я просто готовлюсь к экзамену по сетям и передаче данных, и есть одна вещь, которую я не понимаю в CSMA/CD и Ethernet. Предполагается, что это довольно стабильно, например, если компьютер отключается от сети, это не проблема, как это может быть в сети Token Ring (я думаю).

Но Ethernet работает так, что все остальные компьютеры ждут, пока текущий передающий компьютер закончит то, что он делает, а затем другие используют CMSA/CD, чтобы определить, кто идет следующим. Что, если один компьютер вышел из строя и продолжал отправлять непрерывный поток данных в бесконечном цикле? На самом деле, есть ли стандартное время для ПК, чтобы передать, прежде чем они уступят другим?

решение1

Если в сети постоянно присутствует что-то, создающее шум, работа всех систем в этой сети будет нарушена.

Необходимо соблюсти несколько условий:

  1. Если вы находитесь в коммутируемой сети, "шум" должен быть в форме пакета Ethernet. Если это недействительный пакет Ethernet, то порт коммутатора, принимающий шум, не будет пересылать его ни на какой другой порт.
  2. Если вы используете действительно общий носитель, шум может бытьчто-либонапример, кабель 10b2, натянутый над сломанным люминесцентным светильником.
  3. Если вы находитесь в коммутируемой сети, пакеты должны быть адресованы либо на неиспользуемый адрес, либо на широковещательный адрес. Коммутатор «зальет» неизвестный адрес на все порты и прекратит заливать только в случае получения ответа.

Типичным примером такого рода сбоев являются широковещательные штормы.

решение2

Также следует отметить, что CSMA/CD не требуется в эпоху, когда все переключается. Коммутатор делает среду не похожей на общую, поскольку реализует топологию точка-точка.

решение3

На самом деле комментарий к ответу @chris (который я поставил «плюс»): Это применимо в равной степени и к сетям, не являющимся Ethernet, хотя у них разные режимы отказа. Постоянная выдача или уничтожение токенов, например, или неправильная пересылка пакетов.

Связанный контент