![Возможные причины блокировки одного порта UDP](https://rvso.com/image/697401/%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%20UDP.png)
Я запускаю игровой сервер на базе движка Quake 3 (Wolfenstein: Enemy Territory) на Ubuntu 16.04 и столкнулся с довольно загадочной проблемой. Неделю назад у игроков начались проблемы при подключении к серверу. По сути, сервер пытается отправить снимок состояния игры при подключении клиента, но это терпит неудачу сотни раз, прежде чем удается, что замедляет среднее время инициализации соединения с ~нескольких секунд до минут.
Эти проблемы, похоже, связаны только с одним портом. Перемещение сервера на другой порт (по умолчанию 27960 --> 27961) решает проблему. Кажется, что некоторые игроки могут подключиться без проблем, но у большинства игроков (из разных стран, например, Финляндии, Испании, Великобритании и т. д., не ограничиваясь одним провайдером или страной) это занимает несколько минут.
Я не трогал никаких конфигураций, связанных с межсетевым экраном/сетевым интерфейсом, месяцами. Я использую fail2ban, но он использует конфигурацию по умолчанию (основанную на этомhttps://plusbryan.com/my-first-5-minutes-on-a-server-or-essential-security-for-linux-servers). Я пробовал отключить fail2ban, но это не дало результата.
Мне было интересно, есть ли какие-либо возможные причины, которые могли бы вызвать потерю пакетов на одном порту?
решение1
По-видимому, это была проблема, связанная с движком Quake 3. Выполнение команд (на клиентах) ниже исправит проблему:
net_port 1
net_restart