答案1
可能不是您正在尋找的答案:
Unity 與 Unity 組合的問題wmctrl
不幸的是,Unity 的組合wmctrl
有一些特殊性,您所描述的行為就是其中之一。
查看你的輸出
- 這
65,24
提到的,是寬度Unity 啟動器和高度您的面板。 在行中:
0x03400005 0 0 24 65 1111 janw_VirtualBox unity-launcher
在輸出中
wmctrl -lG
,您可以看到啟動器是定位x=0, y=24
,而發射器的大小為65 x 1111
。 (1111
是螢幕的高度減去面板的高度)
嚴格來說,將活動視窗放置在左上角的命令應該是:
wmctrl -r :ACTIVE: -e 0,65,24,1500,550
並不是:
wmctrl -r :ACTIVE: -e 0,0,0,1500,550
然而,這並不能解決問題,它只是一個錯誤。仍然會有你描述的邊緣。順便說一句,使用時也會發生同樣的情況xdotool
(預設不安裝):
xdotool windowmove "$(xdotool getactivewindow)" 65 24
或者
xdotool windowmove "$(xdotool getactivewindow)" 0 0
讀取輸出wmctrl -dG
查看1792x1111
in WA: 65,24 1792x1111
,您可以看到顯示器解析度為1857
( 65
+ 1792
) x 1135
( 1111
+ 24
)。
在這種情況下,它與 中的值完全匹配DG: 1857x1135
,因為您只有一個視口(工作空間):DG
代表全部的桌面的大小(所有視窗)。
總結
如果你設定一個窗口,兩者都可以正常wmctrl
工作xdotool
最大化。不會出現你描述的效果。移動或者調整大小然而,視窗將在啟動器和麵板上留下一些像素,如中所述這個答案。:
“要移動/調整大小的視窗需要距離 Unity 啟動器和頂部面板至少幾個像素。”
除了您所描述的之外,如果您開始使用 和 ,您還會遇到的另一個wmctrl
問題Unity
是偏差,如中所述這個。