眼鏡:
- i5-6200u
- 8GB記憶體
- 1600x1200 外接顯示器
在 1920x1080 eDP 顯示器上也進行了測試。
MATE Tweak 顯示下列合成器清單:
- 馬可,沒有合成器
- Marco,軟體合成師
- Marco,康普頓 GPU 合成師
- 康皮茲
如果有什麼區別的話,哪一個可以在遊戲中提供最佳性能?
答案1
當使用合成在視窗管理器中,每個應用程式視窗都有一個離螢幕緩衝區,應用程式可以在其中進行繪製。視窗管理器的任務是在螢幕上建立視窗“組合”,每個視窗反映應用程式已寫入的緩衝區的內容。視窗管理器當然不會出於自己的自由意志來組合螢幕;使用者使用滑鼠或鍵盤命令放置視窗。
透過這種安排,應用程式可以繪製到其窗口,就好像它是唯一正在運行的圖形程式一樣,並且合成器的任務是透過放置視窗並在重疊時剪切它們,使多個程式共存於同一螢幕上。
在引入合成視窗管理器之前,堆疊視窗管理器通常使用。使用堆疊視窗管理器,當需要重新繪製屬於應用程式的視窗時,必須向應用程式本身發送訊息,通知該視窗(部分)已公開。發生這種情況時,應用程式應該進行重繪。如果應用程式未能這樣做,該區域通常會保留其舊的、現在是亂碼的內容。
我不太喜歡遊戲,但據我了解,它們通常在全螢幕模式下使用顯示器。在這種情況下,合成器不是很相關,甚至可以完全停用合成器。