
隨著OpenGL的發展,似乎有三個陣營:
- OpenGL 遺產,包含“已棄用的 API”
- OpenGL ES,用於嵌入式系統
- OpenGL「新東西」每隔幾個月就會出現一次。
如果我想學習現代系統的 OpenGL,我該從哪裡開始?最重要的是,對於以前從未使用過 OpenGL 的人來說,是否有理由超越 OpenGL ES?
答案1
我將從 NeHe opengl 教學開始: http://nehe.gamedev.net/
隨著OpenGL的發展,似乎有三個陣營:
如果我想學習現代系統的 OpenGL,我該從哪裡開始?最重要的是,對於以前從未使用過 OpenGL 的人來說,是否有理由超越 OpenGL ES?
我將從 NeHe opengl 教學開始: http://nehe.gamedev.net/