
我開始於kaslr.c並發現它使用 kaslr_get_random_long() 中定義的kaslr.h 並實施於庫/kaslr.c它可能使用 RDRAND(英特爾的硬體 PRNG)、時間戳記和至少一個系統計時器來產生更多熵。
unsigned long raw, random = get_boot_seed();
bool use_i8254 = true;
debug_putstr(purpose);
debug_putstr(" KASLR using");
if (has_cpuflag(X86_FEATURE_RDRAND)) {
debug_putstr(" RDRAND");
if (rdrand_long(&raw)) {
random ^= raw;
use_i8254 = false;
}
}
if (has_cpuflag(X86_FEATURE_TSC)) {
debug_putstr(" RDTSC");
raw = rdtsc();
random ^= raw;
use_i8254 = false;
}
if (use_i8254) {
debug_putstr(" i8254");
random ^= i8254();
}
傳回值透過一些 asm 循環乘法稍微擴散。
/* Circular multiply for better bit diffusion */
asm(_ASM_MUL "%3"
: "=a" (random), "=d" (raw)
: "a" (random), "rm" (mix_const));
random += raw;
get_boot_seed 似乎是一個非常簡單的線性異或 PRNG,其雜湊設定為靜態 0。
/* Attempt to create a simple but unpredictable starting entropy. */
static unsigned long get_boot_seed(void)
{
unsigned long hash = 0;
hash = rotate_xor(hash, build_str, sizeof(build_str));
hash = rotate_xor(hash, boot_params, sizeof(*boot_params));
return hash;
}
這似乎是一種「足夠好」的方法,並想知道是否有另一個發行版對其進行了修補以使用更強大的 CSPRNG?對於性能/安全性的權衡,我可以理解這個選擇。然而,我相當肯定有人已經修補了這個,以便為硬化內核提供更多選項。