答案1
長話短說:在 Linux 上,您應該使用這些evdev
規則。正如 XKB 指南中所述,您連結:
在 Linux 系統上,埃夫德夫規則是最常用的,在其他系統上根據使用規則。
這種差異很大程度上是歷史性的。 evdev
是現代 Linux 核心輸入子系統,在首次編寫 XKB 時並不存在。如果你查看原始碼x鍵盤配置,您會發現evdev
和base
規則都是從(大部分)相同的範本產生的。不過,請將系統 XKB 資料庫中產生的檔案與 進行比較diff
。您將看到許多條目,其中base
規則加載inet
特定鍵盤型號的符號,而規則則evdev
取消了大多數特定於型號的條目並加載更通用的集:
/usr/share/X11/xkb/rules/base:
[...]
! model = symbols
a4techKB21 = +inet(media_nav_common)
asus_laptop = +inet(media_common)
acer_tm_800 = +inet(acer_laptop)
benqx730 = +inet(benqx)
btc9116u = +inet(btc9019u)
chromebook = +inet(chromebook)
dellsk8125 = +inet(dell)
// and about 50 more lines
// generated from xkeyboard-config/rules/base.m_s.part
/usr/share/X11/xkb/rules/evdev
[...]
! model = symbols
$evdevkbds = +inet(evdev)+inet(%m)
chromebook = +inet(evdev)+inet(chromebook)
applealu_jis = +inet(evdev)+macintosh_vndr/jp(alujiskeys)
* = +inet(evdev)
// ...that's all.
// generated from xkeyboard-config/rules/evdev.m_s.part
不,實際上,這是規則中的整個模型到符號部分evdev
,而該base
版本有 60 多行長。該evdev.m_s.part
文件是該規則部分的來源範本;它是模型到符號的映射(!model = symbol
該部分開頭的行;因此m_s
在檔案名稱中)。規則的唯一其他特定於 evdev 的部分來自該evdev.m_k.part
文件,它是模型到鍵碼的映射(!model = keycodes
規則的部分),並且其中的差異類似。
如欲了解更多詳情,請參閱鍵碼和符號這些規則引用的文件(尤其/usr/share/X11/xkb/keycodes/evdev
是 和/usr/share/X11/xkb/symbols/inet
)。您可能感興趣XKB 規則格式的這篇文章。