
我知道它可能會減慢那些參與 LAN 多人遊戲的網路速度,因為資料包佇列被填滿,但是它會影響其他存取網路的用戶嗎?
答案1
去無線上網在訊息底部附近,以下是一些與協定和有線連接更相關的內容。
如果使用Internet協議,可能會出現一些擁塞僅有的如果遊戲正在使用UDP協定/broadcasting 用於多人遊戲,因為廣播意味著資料包被傳送到網路中的所有電腦。
如果使用IPX/SPX,那麼也取決於實作方式。我對此的唯一經歷是在 Bomberman 中,它肯定使用了廣播 => 在整個網路上發送資料包(路由器發瘋了 - 互聯網可用,但路由器認為這是某種攻擊,哈哈)。
總的來說,我想說,如果 LAN 有適當的交換機,那麼 LAN 一方阻塞 Internet 連線的可能性相當小。
可能會出現什麼問題:
- 交換器損壞並發送錯誤的資料包;
- 電腦的網路卡壞了;
- 一些電腦感染了惡意軟體,該惡意軟體旨在在網路上創建流量;
- 最後但並非最不重要的一點是,您正在玩的遊戲大量使用 UDP(有些遊戲使用 TCP 和 UDP,但只是為了查找遊戲伺服器、對玩家進行 ping 操作 - 這些不是 UDP 密集型)。
編輯:哦,WiFi,被“集線器”帖子搞糊塗了...
為了無線上網, 這取決於:
如果 WiFi 發射器是路由器,則可能會導致網路連線延遲。這在很大程度上取決於路由器的能力:可以同時連接多少台電腦(無線幀或片段的數量),是否可以對資料包進行優先排序。
如果 WiFi 發射器獨立於路由器,那麼對於透過有線或透過另一個無線發射器連接的裝置來說應該不成問題。如果他們使用相同的 WiFi,那麼您將獲得與 WiFi 路由器相同的結果。
所以,對 WiFi 來說,是的,如果電腦很多,遊戲流量很大,而且 WiFi 也很安全的話。
答案2
根據我的經驗,這取決於遊戲。與串流網路影片相比,大多數遊戲不會使用大量流量,但如果您想了解技術,我會推薦這論文,他們詳細介紹了這個主題。
本質上,每個遊戲的頻寬都不同。該論文涵蓋了三款熱門第一人稱射擊遊戲比賽期間的網路使用情況。他們的結論是,每個客戶端所需的最大頻寬不超過 1600Kbps,任何現代家用路由器都可以處理,而不影響網路使用。假設您沒有最大化路由器容量。