
我在為遊戲創建多個高度圖時遇到了問題。
我有一個基於 50x50 地形圖塊的世界地圖。但為了節省時間,我需要大量處理,以防世界最終看起來很奇怪。
那我該怎麼辦:
- 大量裁剪我的 2500 片。
- 水平和垂直翻轉裁剪(這是解決 Unity 中的高度圖問題)。
- 將裁切儲存為色彩設定檔 16 位元灰階的 PC RAW 16 位元。
或者我該怎麼做:
- 將 2500 張 PNG/JPEG 影像轉換為色彩設定檔 16 位元灰階的 PC RAW 16 位元
- 水平和垂直翻轉它。
否則我還能怎麼做呢?
答案1
我從你的問題假設你有一個大的 Photoshop 文件,它被分割成帶有切片功能的“圖塊”。
由於翻轉整個影像會破壞您的圖塊,因此您必須對單一檔案執行批次處理。所以:
- 將所有切片保存為 PNG(這是更好的選擇,因為 JPG 是有損的)並將它們保存在資料夾中。
- 在 Photoshop 中開啟其中一個 PNG 檔案。
- 從「動作」面板建立一個新動作。它將開始記錄。
- 執行圖塊所需的步驟 - 轉換為灰階、執行水平/垂直翻轉、轉換顏色設定檔並儲存為所選檔案類型。
- 停止動作錄製。
- 前往選單項目自動化/批次並選擇新操作並選擇目標資料夾
- 或者,您可以前往選單項目“自動化/建立 Droplet”,然後使用您選擇的操作建立 Droplet 並將其保存在桌面上。現在,您只需將想要的任何文件拖放到它上面,它就會批量處理您的文件。