這是我在這個網站上的第一篇文章,我已經在谷歌上搜尋了幾個月的答案,但沒有一個是我真正想要的。
自從我第一次接觸鍵盤以來,我一直在使用 Windows(12 年前,我 22 歲),但自從我認真投入平面設計以來,我發現大多數平面設計師都使用 Mac(我也是,在辦公室) 。
當我在 Mac 上累積了幾年經驗後,我發現使用 Mac 進行設計的主要優點是螢幕上顯示的顏色。我在兩個系統上都插入了特定的顏色代碼(RED: C:1% M:100% Y:100% K:4%),但在Mac 上,顏色看起來更紅,而在Windows 上,紅色似乎被沖掉了(兩者有鏡面螢幕)。我弟弟在他的筆記型電腦上使用Linux(筆記型電腦有防眩光螢幕,據我所知防眩光螢幕會降低螢幕上出現的飽和度),當我嘗試相同的操作時,紅色看起來與Mac 上看到的相同,但邊緣非常像素化(Windows: 1366x768 Mac:1280x800 Linux:1366x768)。
我的大問題是:真正有什麼不同?是不是作業系統或者螢幕或者兩個都?
我即將認真購買我的工作站(一體式),如果我能在這裡得到任何好的答案,我可能會在未來的夜晚睡得更好。 :D
答案1
如果您最關心的是螢幕上看到的色彩色調的保真度,您可以使用 Spyder 等色度計來校準顯示器。然後,校準資料將儲存在電腦的圖形卡中,以便在連接到卡片的顯示器上一致地顯示。透過這種方式,您可以讓圖像在 Windows PC、Apple 筆記型電腦或 Linux 伺服器上顯示完全相同。全部附有不同的顯示器。
答案2
我認為 Mac 總體上比 PC 更好:-)
但撇開個人喜好不談,Mac 比 PC 更適合圖形設計工作,這是一個長期存在的迷思。很久以前確實如此,但那是古老的歷史了。它們都適合圖形工作。只有少數幾個點 Mac 可能有輕微優勢,但也很小。
Mac 顯示器預設進行色彩校準,但如果您使用外部(非 Apple)顯示器,這沒有什麼區別。但即便如此,色彩校準器在 Mac 和 PC 上的工作原理是一樣的。
蘋果擁有 Retina 顯示屏,但這並不是一個很好的論據,因為它們僅適用於 MacBook。專業圖形藝術家不會整天盯著筆記型電腦螢幕。在 Mac Pro 上獲得這種分辨率的唯一方法是配備 4K 顯示屏,但蘋果並沒有生產這種顯示屏。
新款 Mac Pro 擁有強大的 GPU 功能,這非常棒,但這只真正有利於 3D 動畫師和影片編輯器,而不是圖形設計師。
事實上,這裡的教訓是,Mac 確實沒有什麼可以做而 PC 不能做的。一個並不比另一個更好。目前,Mac 與 PC 的爭論主要是一場宗教爭論。
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