
我有兩個 OBJ 文件,其中包含描述相同形狀的網格。一個有大約 10k 個頂點,並且有紋理座標。另一個有大約 5k 個頂點,並且沒有紋理座標。
如何快速將紋理座標傳輸到第二個網格,而無需再次展開紋理?
我最好使用一些開源軟體,例如 Blender 或專用腳本。但如果有一個使用專有軟體的簡單解決方案,我會找到一種方法來存取它。
答案1
您只需要一個 .obj 模型即可自動建立浮雕
看一眼http://paulbourke.net/steregraphics/anaglyph如果您想知道如何處理(您可以在最後找到我對使用 .obj 檔案處理浮雕的貢獻)
答案2
如果缺少 UV 資訊(紋理座標),您將會遇到很多麻煩。
許多3D DCC 工具(我認為包括Blender)允許多分辨率雕刻,這是基於網格的高多邊形和低多邊形版本- 將更高分辨率的網格及其應用的紋理“烘焙”到新的紋理貼圖中較低解析度的網格,但在烘焙過程中添加向量法線、法線、位移和凹凸貼圖,這會產生較低的多邊形數網格看起來由於應用了法線貼圖和顯示貼圖,遊戲中的解析度更高。
因此,遊戲中所有依賴多計數的計算(動畫、實體、即時光照)都更加高效,但美觀性仍然很強。
但這是基於正確 UVd 的較高和較低多邊形網格。