為什麼我在遊戲中超出了 VRAM 限制並且沒有遭受幀速率急劇下降的影響?

為什麼我在遊戲中超出了 VRAM 限制並且沒有遭受幀速率急劇下降的影響?

就像我的其他問題一樣,這絕不是我抱怨的問題,這只是我想知道背後的秘密。

系統規格

  • 中央處理器:AMD A10-6790K 4.0 GHz
  • 圖形處理器:藍寶石 Radeon R7 265 Dual-X 2 GB
  • 記憶體:2 個團隊 4 GB 1600 DDR3 = 8 GB
  • 作業系統:Windows 8.1 專業版 x64

正如在螢幕解析度視窗中找到的適配器資訊中所寫,我似乎有

  • 可用圖形記憶體總量:5888MB
  • 專用視訊內存:2048MB
  • 系統顯存: 0 MB
  • 共享系統記憶體:3840MB

我在《中土世界:暗影魔多》中對此進行了測試,如果將紋理品質設為高,則需要至少 3GB 的 VRAM。如果設定為 ultra,則需要至少 6GB 的 VRAM。當然,我嘗試將其設為“超級”,但我遭受了預期的損失戲劇性幀速率下降,所以我將其設置為高並且它運行完美。那麼,我是否超出了快速 VRAM 的限制?共享系統內存不是應該很慢嗎,所以如果遊戲嘗試使用它而不是我的專用視頻內存,因為它開始耗盡可用空間,是否會因為共享視頻內存而降低性能比專用的慢嗎?就是這樣,感謝您花費寶貴的時間閱讀我的問題:D

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