為什麼遊戲中的 ping/延遲低於命令提示字元?

為什麼遊戲中的 ping/延遲低於命令提示字元?

奇怪的是,當我在cmd 上測試對特定遊戲伺服器的ping 時,它顯示出恆定且穩定的42 毫秒(絕不會低於該值),而當我在該伺服器上玩遊戲時,它顯示我的ping 約為35毫秒 - 43 毫秒? (平均 39 毫秒)那麼對於我的測試來說,哪一個更準確、更可靠、更即時呢?難道ICMP協定比UDP協定慢一點點?或者只是端口和配置不同的問題?

答案1

大多數遊戲在確定遊戲內 ping 時相當不準確。許多遊戲根本不測量 ping,而是測量遊戲流量延遲,也就是完成實際遊戲操作所需的時間。

作業系統本機 ping 幾乎總是更準確。

也有例外,但由於你沒有說你在說什麼遊戲,所以我只能籠統地回答。

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