
我能否將 GPU 的能力與 CPU 的能力「結合」起來,以在遊戲中獲得更高的 FPS 並為程式提供更多的能力?
- CPU:Intel i5 4690K,透過箱式冷卻器超頻至 4.3Ghz
- GPU:AMD Radeon HD 7750 Saphire 1GB GDDR5 版,記憶體超頻為 1130Mhz,GPU 為 820Mhz,這些頻率是在遊戲時實現的。
- 我的 MOBO 是華碩 Z97-K
- CPU 具有整合式顯示卡。
答案1
您的電腦已經在盡可能地組合和委派工作。運算模型、引擎運算等由 CPU 執行,而 GPU 渲染場景並呼叫 DirectX API。
GPU 針對其任務進行了高度最佳化,坦白說,它不需要 CPU 的幫助。即使像您所建議的那樣的事情是可能的,並且 GPU 會訪問 CPU 的 RAM,這也會極大地限制 GPU 的渲染,並且毫無用處。今年早些時候,Nvidia 的 GTX960 也發生了類似的情況,該卡被宣傳為 4GB 卡,但實際上只有 3.5GB,並且可以選擇從系統 RAM 存取 500MB。當這種罕見的情況發生時,整個表演就崩潰了。
關於整合的英特爾高清顯示卡...我認為在兩個完全不同的 GPU 架構上運行一個應用程式是不可能的。應用程式需要進行鬆散耦合和非同步編程,因為每個 GPU 都會等待另一個 GPU 的結果,因此不會有任何效能提升。我的意思是,如果你想想製造商對 SLI 或 Crossfire 設定了多少相容性限制,那就已經說明了這一點。
不過有趣的想法。
- 我唯一建議你的是升級你的 HD7750 並花 200 美元購買 R9 290X。
- 顯然,如果你可以升級到當前世代的 Nvidia 卡,那就更好了。 (物理運行在 Nvidia GPU 上而不是 CPU 上,最近他們正在與 AMD 合作)
- 另外,如果您仍在使用機械硬碟,請購買 SSD。適用於任何 PC 的單一最有用的升級。