答案1
這是一個驅動程式錯誤,值得向 NVidia / Microsoft 報告。
這與以下事實有關:在 SLI 中,每張卡都會渲染螢幕的一部分,因此螢幕被「分割」成更小的區塊以方便實現這一點。
在決定在螢幕上繪製動態圖塊的軟體層中,有些事情變得混亂。
如果不以低級細節並排測試 DirectX、Windows 10 和 GeForce 驅動程序,就很難確定罪魁禍首...但我個人會懷疑 NVidia,因為 SLI 對功能顯示視圖進行“分區”的方法是小眾技術這裡。
Microsoft 擁有 DirectX、Live Tiles 和 Windows 10 - 它們都能很好地協同工作。
值得慶幸的是,NVidia 經常發布他們的驅動程序,所以如果有人報告它(我會留給你,因為你的螢幕截圖很酷)它會很快得到修復!