
我正在嘗試對本地網路上 UDP 套接字的速度進行基準測試。
透過 ping 我的本地 IP 位址,我獲得了大約 80 微秒的往返時間。
我編寫了一個最小的 UDP 伺服器和客戶端來基準延遲,如下所示。客戶端和伺服器運行在同一主機上,使用相同的網路介面。用戶端透過資料封包套接字向伺服器傳送一個 timeval,伺服器收到後立即計算目前 timeval 與接收到的 timeval 之間的差值。這樣做,我獲得了約 110 微秒的單程行程,總共約 220 微秒的 RTT。
為什麼 ping 比我的程式快得多?
cc udpserver.c -o udpserver
cc udpclient.c -o udpclient
./udpserver 4321
./udpclient 127.0.0.1 4321
udpserver.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
void error(char *msg)
{
perror(msg);
exit(1);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, newsockfd, portno;
struct timeval tval_recv, tval_now;
struct sockaddr_in serv_addr;
int n;
/* Check arguments */
if (argc < 2) {
fprintf(stderr,"ERROR, no port provided\n");
exit(1);
}
/* Set up socket */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
error("ERROR opening socket");
/* Setup socket address for server */
memset((char *) &serv_addr, '\0', sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
/* Bind socket to socket address */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr,
sizeof(serv_addr)) < 0)
error("ERROR on binding");
while(1) {
n = recvfrom(sockfd, &tval_recv, sizeof(tval_recv), 0, NULL, NULL);
if(n < 0)
error("ERROR in recvfrom");
gettimeofday(&tval_now, NULL);
printf("%ld.%06ld\n", tval_now.tv_sec - tval_recv.tv_sec,
(long int)(tval_now.tv_usec - tval_recv.tv_usec));
}
return 0;
}
udpclient.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
void error(char *msg) {
perror(msg);
exit(0);
}
int main(int argc, char **argv) {
in_addr_t s_addr;
int sockfd, portno, n;
struct sockaddr_in serveraddr;
struct timeval tval;
// struct timespec ts_current;
/* Check arguments */
if (argc != 3) {
fprintf(stderr,"Usage: %s <hostname> <port>\n", argv[0]);
exit(0);
}
/* Create the socket */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
error("Error opening socket");
/* Set the socket address */
s_addr = inet_addr(argv[1]);
portno = atoi(argv[2]);
memset((char *) &serveraddr, '\0', sizeof(serveraddr));
memcpy(&serveraddr.sin_addr.s_addr, &s_addr, sizeof(s_addr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
/* Send packets */
while(1) {
gettimeofday(&tval, NULL);
// clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ts_current);
n = sendto(sockfd, &tval, sizeof(tval), 0, (struct sockaddr *)&serveraddr,
sizeof(serveraddr));
if(n < 0)
error("ERROR in sendto");
sleep(1);
}
return 0;
}
答案1
胡亂猜測:
ping
是一個使用該icmp
協定的工具。icmp
位於 OSI 模型的第 3 層,即網路層。
udpclient.c
是一個使用該udp
協定的工具。udp
位於 OSI 模型的第 4 層,即傳輸層。
每一層都會將額外的資料加入原始資料。作為一個基本範例:icmp
封包包含來源 IP 位址和目標 IP 位址。資料udp
封包包含所有這些以及例如 UDP 連接埠資訊。此連接埠資訊需要由網路堆疊中的更高層級來解釋。
因此 UDP 封包必須在網路堆疊中向上爬行一層。人們可以想像走樓梯到四樓而不是三樓。需要的時間會更長,但比 30μs 長得多。
我相信這 30μs 包括
- 數據大小
icmp
對比udp
- 用於封裝和解封裝的 NIC/驅動程式/CPU 時間
udpclient.c
使用的CPU時間