我想將 Xbox One 遊戲加載到閃存驅動器上(SSD 性能比 HDD 快得多)。但是,Xbox 要求能夠載入遊戲的磁碟機符合以下要求:
USB 3.0 或更高、256GB 或更大、NTFS 檔案格式
我想欺騙我的 32GB 驅動器的大小,以便我可以將遊戲保存到閃存驅動器上。
我嘗試過的事情:
透過 LINUX shell 重新格式化磁碟機-只能修改 exFat 上的磁碟機可用空間。
當我與這塊堅硬的餅乾作鬥爭時,任何幫助將不勝感激。
答案1
首先,我將回答直接問題:沒有辦法安全地欺騙可用空間,這樣做基本上會導致資料損壞。現代檔案系統喜歡將資料寫入整個驅動器,並且不會從頭到尾填滿它。
現在,一個更實用的解決方案:考慮使用所謂的“SSHD”,提供小型 SSD 快取和 HDD 支援的儲存。它們可以以比純 SSD 便宜得多的價格提供所需的容量;在撰寫本文時,它們的價格低於 60 美元,例如500 GB 希捷固態混合硬碟或一個1 TB 西數固態硬碟。它們將最常存取的資料快取在內建 SSD 部分上,這應該可以提供您所需的大部分速度提升。
使用快閃磁碟機的另一個問題是它們主要是為了以最低的成本進行儲存而設計的。較便宜的很難達到 20 MB/s(我見過很多低於 10 MB/s)順序的速度,遠低於 HDD 的典型 100-200 MB/s。更好的聲稱高達150 MB/s,但即使這只是在最佳情況下順序讀取- 寫入速度往往徘徊在20-30 MB/s 左右(與遊戲玩法不太相關,但它會減慢任何更新)。
然後是隨機速度。由於它們通常針對批量資料傳輸進行了最佳化,因此它們的隨機存取速度不太好。當然,它們會比 HDD 更好,但仍然遠遠落後於完整的 SSD。快閃磁碟機往往使用比 SSD 更便宜的 NAND,並且還具有效能較低的控制器,因此您不能假設它們將提供類似 SSD 的效能。