四分之一原始解析度的高 DPI 顯示屏

四分之一原始解析度的高 DPI 顯示屏

我有一個高DPI 顯示器(13 英寸3200x1800),並且認為如果我將其設置為1600x900(正好是1/4 原生- 1/2 寬度和1/2 高度),則輸出的每個像素應由2x2 塊表示顯示器上的實際像素清晰可見,就像原生 1600x900 顯示器一樣。

但當我嘗試時,圖像非常模糊。所以我有兩個問題。首先,是顯示器還是 GPU 負責加入這種模糊(或不可能說)?其次,有什麼辦法可以防止這種情況發生嗎?

我還在考慮購買高 DPI 外部顯示器(24 吋 4K),因此這個問題也適用於該顯示器(連接到 GTX 970 或 Intel Iris 540)。

答案1

如果這麼簡單,那就不需要高解析度輸入了。您正在插入不存在的數據,這會導致模糊。這與拍攝低解析度影像並提高解析度相同。

如果您希望使用者介面和文字更大,您需要更改縮放設置,而不是降低顯示器的輸入解析度。縮放設定將以不同的方式呈現介面和文本,以便使用更多像素來呈現相同的選單/按鈕/文字/...

不幸的是,擴展實現並不總是完美的,並且並非所有軟體都能對其做出良好的回應。

答案2

部分答案來自一篇優秀的文章/進度頁面:

http://tanalin.com/en/articles/lossless-scaling/

(我知道頁面可能會下降等,但這裡有太多資訊無法總結)。

主要的一點是,這部分適用於運行 Linux 的 nVIDIA GPU。桌上型電腦應該可以完美地回應,但遊戲卻是魚龍混雜。對於 4K 顯示器上的 1080p:

nvidia-settings -a CurrentMetaMode="DP-1: 3840x2160_60 {ViewPortIn=1920x1080, ViewPortOut=3840x2160, ResamplingMethod=Nearest }"

若要確認您希望將其套用於哪個顯示器(可能是 DP1):

xrandr

有一天,nVIDIA 可能也會將此功能引入 Windows(已經隱藏了 Lanczos / Sinc 過濾選項,可以透過 nVIDIA Inspector 存取 - 比雙線性 / 雙三次過濾稍微不那麼令人反感,但遠非理想)。

答案3

這裡有一個 Windows 的完美答案: 使用 1/2 原始解析度時螢幕模糊
它有效,我什至無法表達它對我有多大幫助,因為我多年來一直受到這個模糊問題的困擾!
引用:

經過一番谷歌搜尋後,我發現了這個用於顯示的註冊表項。之後的鍵Configuration可以更改:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers\Configuration\SHP144A0_1E_07DF_CC^308AEBB00B16BB169DBCDF562C399811\00\00
幾個值對應於我的原始 x 解析度(3200),幾個值對應於我的 y(1800)。我將它們全部替換為 1/2 的值,登入並登出,發現它已修復!

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