自從我的互聯網升級(下游高達 100MBit/s)以來,這是我注意到的一件有趣的事情,而且我不太確定這裡到底發生了什麼 - 這讓我感到困惑。 :) 這種差異似乎適用於所有程序,我在這裡只是使用暴雪的 Battle.net 應用程序,因為無論如何它都必須下載/更新內容:
以下所有截圖均在 2-3 秒內完成。
請注意,我完全意識到這是一個估計值,許多程式都顯示了解壓後的有效資料傳輸。正如您所看到的,該速度約為 60MBit/s,由於壓縮和惡作劇,會有所變化。美好的。
現在,讓我們看看任務管理器的「效能」選項卡,我們會得到類似的圖片:
忽略起伏,我想說假設下游平均速度約為 60MBit/s(加上開銷)是可以節省的,這與實際應用程式中顯示的情況相符。
正如您可以清楚地看到的,該過程顯示的速度約為 35MBit/s。請注意,更新速度已正確設定為“正常”,但設定為“快速”或“慢速”不會改變此行為。
雖然我沒有截圖,但資源監視器也會報告較大/兩倍的實際值。
我還可以使用任何隨機速度測試網站(如 SpeedTest.net),我會得到類似的結果:「效能」標籤顯示正確的傳輸資料量,而「進程」顯示大約一半的資料量。
從時間角度來看,顯示的(較大的)值實際上是正常的,並且連接上發生了什麼。此外,我們並不是在談論兩者之間的減速,如果下載正在運行並且值不斷更新,它們就會保持這種奇怪的差異。
我一開始懷疑 MTU 設置,儘管將它們從默認的 1,500 降低到連接特定的 1,440 並沒有改變任何東西。這也會影響我假設的所有價值觀。
另外,我沒有安裝/活動任何額外的虛擬機器或過濾器。網路介面卡僅新增/選取 Windows 預設值。啟用/停用 QoS 過濾器也不會改變任何內容。
WiFi 卡在那裡(板載),但已關閉(因為我聽說任務管理器經常使用 WiFi 速度進行測量)。
只是要注意:頻寬升級是使用混合方法實現的,橋接傳統的固定線路 ADSL 連接和 4G/LTE 連接。這引入了額外的連接標頭,將 MTU 從 ADSL 側的 1,492 降低到混合連接的 1,440。