遊戲使用所有操縱桿 ID# - 如何使其僅使用虛擬操縱桿?

遊戲使用所有操縱桿 ID# - 如何使其僅使用虛擬操縱桿?

我使用第三方控制器(在我的範例中為 Saitek P990)。我使用它很長一段時間都很好,因為我玩的遊戲根本沒有檢測到我的操縱桿,而且我可以將它與任何一個一起使用x360ce或者操縱桿世界 xInput 模擬器效果很好。

然而,某個遊戲(本例中為 CrossCode)偵測到我的 P990 遊戲手把並按預期工作,除了右搖桿之外,垂直移動水平軸而水平移動不執行任何操作。遊戲無法在遊戲中重新映射操縱桿綁定。

我嘗試用​​我常用的虛擬模擬方法來解決這個問題。這x360ce方法什麼都不做,接下來,我嘗試沃傑方法。這次,我發現遊戲同時從所有操縱桿獲取輸入,因此按下一個按鈕會導致遊戲中雙擊,並且右搖桿有一個奇怪的行為。無法在選項中選擇遊戲應使用哪個遊戲手把。遊戲只是同時偵測來自 P990 和模擬遊戲手把的輸入。

使用歡樂ID切換遊戲手把 ID# 顯示遊戲使用全部 16 個 ID 號碼,並且不會優先考慮其中一個,而是簡單地使用所有這些號碼。

為了停用從實體遊戲手把取得輸入的遊戲,我嘗試在 Windows 裝置管理員中停用驅動程序,但正如我所料,它也為模擬器停用了它。

使用類似的工具歡樂鍵或者歡樂再次不走運,因為遊戲仍然需要來自實體操縱桿的輸入。

有沒有一種方法可以停用一個程式的操縱桿並為另一個程式啟用操縱桿?我還有什麼可以嘗試的嗎?

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