GNU/Linux 桌面發行版對 OpenGL 的依賴程度為何?

GNU/Linux 桌面發行版對 OpenGL 的依賴程度為何?

我知道AMD和NVIDIA的驅動程式很糟糕,因為他們的驅動程式需要做很多事情,需要處理很多圖形API(Vulkan,OpenGL)和視窗系統(Xorg,Wayland)。

我知道「新的」Vulkan API 將幫助 AMD 和 NVIDIA 製作一些更好的 Linux 驅動程式。但只有當他們能夠停止實作 OpenGL API 並且我們都已經轉移到 Wayland 時,這才會有所幫助,對嗎?

所以我的問題是:GNU/Linux 桌面發行版對 OpenGL 的依賴程度如何?
問題是否與顯示伺服器、小部件工具包、桌面環境或每個 Linux 應用程式有關?

我不是說遊戲。只是一些簡單的應用程序,例如設定和日曆。

我知道這個問題很大,所以我不需要深入的答案。我只是需要幫助來知道我應該看哪裡。就像介紹一樣。

答案1

根據您的應用程序,依賴關係可能從完全存在到不存在。重要的是,桌面環境也是應用程序,合成器也是應用程式。

如果您想要一個桌面,甚至可以與許多伺服器主機板內建的 MGA200 或 ATI RAGE 晶片一起使用(顯然不支援 OpenGL),請選擇 LXDE 或 Xfce 之類的東西。

如果你想運行 Gnome-Shell 並打開所有令人眼花繚亂的功能,你將需要一張具有良好 OpenGL 支援的卡 - Mesa 實作無法滿足這一要求。

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