並行運行 ffmpeg 以在 rtsp 流中同步

並行運行 ffmpeg 以在 rtsp 流中同步

我正在嘗試透過 rtsp 接收來自三個攝影機的視訊。我們使用具有多個輸出的ffmpeg,如ffmpeg 所解釋的那樣,但延遲比我們直接運行三個不同的L​​inux 進程更糟糕,是否有可能找到一些ffmpeg 命令組合來在三個攝影機的錄製過程的同一時刻啟動。

目前,我們正在使用這個命令:

ffmpeg -rtsp_transport tcp -i rtsp://admin:[email protected]:554 -rtsp_transport tcp -i rtsp://admin:[email protected]:554 -rtsp_transport tcp -i rtsp://admin:[email protected]:554 -map 0  -vcodec copy video1.mp4 -map 1 -vcodec copy video2.mp4 -map 2  -vcodec copy video3.mp4  -y

它或多或少提供 2 秒的延遲。

另外,我們試圖在錄製時保持所有幀同步,但如果它們來自不同的設備似乎是不可能的,視頻之間應該有可變的延遲...

答案1

有許多因素會影響不同來源的影片的啟動、互動和保持同步(或不同步)的方式:

  • 三攝很可能沒有確切地相同的幀速率。即使 25fps 的時基存在 1/1000 的不等式,每 40 秒也會產生完整幀的差異
  • 為了使流程「開始」(即出現第一個輸出影像),解碼器需要等待第一個完整影像(I 幀),在其上可以建立後續的 B 幀和 P 幀。這是 GOP 長度的上限,對於串流攝影機來說,該長度通常在 1-2 秒範圍內。由於 I 幀通常不僅安排在每個 GOP 邊界處,而且還安排在顯著變化的圖像內容上(場景變化時的「機會主義」I 幀),因此它們同時出現的可能性很小。這意味著,對於多輸入情況,最小延遲是不同流中的 I 幀之間的最大時間增量。請記住:h.264 流在設計上不能從任何給定時間點開始解釋,而只能從該時間點之後的第一個關鍵幀(I 幀)開始解釋
  • 您確定您問的是正確的問題嗎?也許更早開始輸入階段,解碼為僅關鍵幀格式(這可以讓您立即啟動),然後重新編碼會更好?這就是廣播業如何實現最小延遲的。

前兩個要點回答了為什麼不同的進程似乎比單一進程啟動得更快:每個進程都必須等待一個關鍵幀,而不是所有三個關鍵幀。

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