為什麼 Quake 在現代 2017 年 i5 CPU 上的 DOS 中運行緩慢?

為什麼 Quake 在現代 2017 年 i5 CPU 上的 DOS 中運行緩慢?

我注意到在 DOS 遊戲時代,DOS 遊戲在高解析度模式下運行速度很慢。我驚訝地發現這在現代機器上也是如此。

我將 2017 i5 7200u(我認為)筆記型電腦啟動到自由DOS並加載雷神之鎚;不出所料,沒有聲音,但其他方面都還好。然而,在1280x1024下,它運行緩慢,這似乎是不可能的。

我知道處理器必須在實模式和保護模式之間切換很多次,但我懷疑這就是問題所在,因為我創建了一個在 CPU 上運行的虛擬機,並且讓 Quake 在該解析度下運作良好。

那麼,瓶頸是什麼?圖形晶片? CSM?

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