我可以再針對 GPU 密集型 HTML5 調整 Brave 瀏覽器嗎?

我可以再針對 GPU 密集型 HTML5 調整 Brave 瀏覽器嗎?

我如何進一步提高基於 Chromium 的瀏覽器(例如​​我目前使用的 Brave)的效能重的HTML5 遊戲。讓我將“重”定義為基本上一天中的大部分時間我都與大量其他事情一起運行遊戲。請關注瀏覽器。

我使用 Dell Inspiron 15 Gaming 7577 來處理 Linux Mint 20.3 Cinnamon,讓我根據我認為可能導致效能問題的因素來命名這個問題的關鍵元件:

  • A)記憶體:32GB DDR4 2400MHz 雙聲道;
  • b)固態硬碟:M.2 PCIe NVMe 東芝 512GB,作業系統 Linux Mint 20.3 Cinnamon 核心 5.4.0-100-generic;
  • C)圖形處理器:採用 Max-Q 設計的 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB GDDR5;
  • d)中央處理器:Intel Core i7-7700HQ 2.8GHz 基礎,TurboBoost 高達 3.8GHz,啟用超執行緒;
  • e)展示:3840 x 2160(超高清 4K)15.6 吋 IPS。

e) 從我的清單的底部來看,我基本上是說,我確信 4K 顯示器是導致過熱、響應時間稍慢以及通常浪費電能的原因。但我喜歡它,不會為任何事情改變它。

d) 我知道,CPU 不是最快的之一,這就是為什麼我把它放在顯示器的正上方。一般情況下還可以。我已經將很多瀏覽器工作轉移到 GPU,這就是為什麼我認為 CPU 不是我的限制因素。

c) GPU 運作良好,但我在想 - “我可以再針對 GPU 密集型 HTML5 調整我的 Brave 瀏覽器嗎?”

b) + a) 有這麼多的 RAM 和相當好的 SSD,我非常懷疑這些會導致任何延遲或通常會阻礙效能。

順便說一句,我也有 Windows,但我很少使用它。 Linux 是我的工作環境,我需要在那裡。


目前在我的 Brave 版本 98.1.35.103 上應用了調整:

  • #啟用 GPU 光柵化
  • #啟用零複製
  • #啟用-drdc
  • #canvas-oop-光柵化

GPU目前狀態:

畫布:硬體加速
畫布進程外光柵化:啟用
直接渲染 顯示合成器:停用
合成:硬體加速
多個光柵線程:啟用
進程外光柵化:硬體加速
OpenGL:啟用
光柵化:在所有頁面上進行硬體加速
原始繪製:停用
Skia 渲染器:啟用
視訊解碼:僅限軟體。停用硬體加速
視訊編碼:僅限軟體。硬體加速已停用
Vulkan:已停用
WebGL:硬體加速
WebGL2:硬體加速


問題是:“我可以再針對 GPU 密集型 HTML5 調整我的 Brave 瀏覽器嗎?”

感謝您的時間。

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