將 hbox 的內容寫入輔助檔案中

將 hbox 的內容寫入輔助檔案中

我知道TeX無法將hbox的內容寫入輔助檔案(重新解析盒子寄存器的內容)。

這意味著

\newwrite\foo
\immediate\openout\foo=\jobname.txt
\setbox0=\hbox{bar}
\immediate\write\foo{\box0}

寫不了 但是LuaTeX可以嗎?我已經發現

\directlua{
 n = tex.getbox(0)
}

但我不明白它n代表什麼,以及我是否可以用它來將框內容寫入文件中。

答案1

編輯:這是適用於連字的新程式碼:

\documentclass{article}
\usepackage{fontspec}
\begin{document}
\setbox0=\hbox{Příliš žluťoučký \textit{kůň} úpěl \hbox{ďábelské} ódy, diffierence, difference}
\directlua{
    % local fontstyles = require "l4fontstyles"
  local char = unicode.utf8.char
  local glyph_id = node.id("glyph")
  local glue_id  = node.id("glue")
  local hlist_id = node.id("hlist")
  local vlist_id = node.id("vlist")
  local disc_id  = node.id("disc")
  local minglue  = tex.sp("0.2em")
  local usedcharacters = {}
  local identifiers = fonts.hashes.identifiers
  local function get_unicode(xchar,font_id)
    local current = {}
    local uchar = identifiers[font_id].characters[xchar].tounicode
    for i= 1, string.len(uchar), 4 do
      local cchar = string.sub(uchar, i, i + 3)
      print(xchar,uchar,cchar, font_id, i)
      table.insert(current,char(tonumber(cchar,16)))
    end
    return current
  end
  local function nodeText(n)
    local t =  {}
    for x in node.traverse(n) do
      % glyph node
      if x.id == glyph_id then
        % local currentchar = fonts.hashes.identifiers[x.font].characters[x.char].tounicode
        local chars = get_unicode(x.char,x.font)
        for _, current_char in ipairs(chars) do
          table.insert(t,current_char)
        end
      % glue node
      elseif x.id == glue_id and  node.getglue(x) > minglue then
        table.insert(t," ")
      % discretionaries
      elseif x.id == disc_id then
        table.insert(t, nodeText(x.replace))
      % recursivelly process hlist and vlist nodes
      elseif x.id == hlist_id or x.id == vlist_id then
        table.insert(t,nodeText(x.head))
      end
    end
    return table.concat(t)
  end
  local n = tex.getbox(0)
  print(nodeText(n.head))
  local f = io.open("hello.txt","w")
  f:write(nodeText(n.head))
  f:close()
}

\box0
\end{document}

導致hello.txt

Příliš žluťoučký kůň úpěl ďábelské ódy, diffierence, difference

原答案

您的範例中的變數n是一個節點清單。存在各種類型的節點,例如glyphs字元節點、glue間距節點,或hlist您為\hbox.hlist包含子節點,可以在n.head屬性中存取這些子節點。然後,您可以循環此子列表以獲取字形和粘合。

每個節點類型都可以透過n.id屬性值來區分。特定的節點類型和可能的屬性在「8 節點」一章中描述。在這個特定的範例中,我們只需要處理glyph和節點,但您應該記住,節點列表是遞歸glue的,並且各種節點可以包含子列表,例如hlist、等。vlist支持它們。nodeTexthead

關於字形節點,char屬性僅在使用 opentype 或 truetype 字體的情況下才包含 unicode 值,如果使用舊的 8 位元字體,它只包含 8 位元值,實際編碼取決於使用的​​字體編碼,這並不容易將其轉換為unicode。

\documentclass{article}
\usepackage{fontspec}
\begin{document}
\setbox0=\hbox{Příliš žluťoučký \textit{kůň} úpěl \hbox{ďábelské} ódy}
\directlua{
    local fontstyles = require "l4fontstyles"
  local char = unicode.utf8.char
  local glyph_id = node.id("glyph")
  local glue_id  = node.id("glue")
  local hlist_id = node.id("hlist")
  local vlist_id = node.id("vlist")
  local minglue = tex.sp("0.2em")
  local usedcharacters = {}
  local identifiers = fonts.hashes.identifiers
  local function get_unicode(xchar,font_id)
     return char(tonumber(identifiers[font_id].characters[xchar].tounicode,16))
  end
  local function nodeText(n)
    local t =  {}
    for x in node.traverse(n) do
      % glyph node
      if x.id == glyph_id then
        % local currentchar = fonts.hashes.identifiers[x.font].characters[x.char].tounicode
        table.insert(t,get_unicode(x.char,x.font))
                local y = fontstyles.get_fontinfo(x.font)
                print(x.char,y.name,y.weight,y.style) 
      % glue node
      elseif x.id == glue_id and  node.getglue(x) > minglue then

        table.insert(t," ")
            elseif x.id == hlist_id or x.id == vlist_id then
                table.insert(t,nodeText(x.head))
      end
    end
    return table.concat(t)
  end
  local n = tex.getbox(0)
  print(nodeText(n.head))
  local f = io.open("hello.txt","w")
  f:write(nodeText(n.head))
  f:close()
}

\box0
\end{document}

nodeText函數傳回節點清單中包含的文字。在本例中,它用於將\hbox內容列印到終端並寫入文件。hello.txt

有關字體樣式的基本信息,您可以嘗試使用l4字體樣式模組,像這樣:

local fontstyles = require "l4fontstyles"
...
if x.id == glyph_id then                                                        
        table.insert(t,char(x.char))
        local y = fontstyles.get_fontinfo(x.font)
        print(y.name,y.weight,y.style)

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