
我有一個簡單的 3 空間立方體,4 個面用紅色繪製,頂部和底部用綠色繪製。
\documentclass[border=5,tikz]{standalone}
\usepackage{tikz-3dplot}
\begin{document}
\foreach\s in{2,4,...,360}{
\tdplotsetmaincoords{2.71828+\s}{2.71828+\s*2}
\tikz[tdplot_main_coords,scale=.1]{
\path(-15cm,-15cm)(15cm,15cm);
\draw[ultra thick, color=black, fill=green!80!black]
(0,0,0)--(20,0,0)--(20,20,0)--(0,20,0)--cycle % bottom
(0,0,20)--(20,0,20)--(20,20,20)--(0,20,20)--cycle; % top
\draw[ultra thick, color=black, fill=red!80!black]
(0,0,0)--(20,0,0)--(20,0,20)--(0,0,20)--cycle
(0,20,0)--(20,20,0)--(20,20,20)--(0,20,20)--cycle
(0,0,0)--(0,20,0)--(0,20,20)--(0,0,20)--cycle
(20,0,0)--(20,20,0)--(20,20,20)--(20,0,20)--cycle;
}
}
\end{document}
當從 TikZ 中的某些角度觀看時,會顯示出意想不到的投影。似乎當某些臉孔疊在一起時——它們就會變得透明!
這是一個錯誤,還是立方體的建構方式有問題?
答案1
由於每個矩形都是獨立填充的,因此不會將任何矩形視為孔。對於實體,需要從遠到近繪製面,或指定法向量並僅繪製指向該方向的面。
\documentclass[border=5,tikz]{standalone}
% Uses \nearx, \neary and \nearz
% #1=x, #2=y, #3=z, #4={code to be executed}
\def\ifnear(#1,#2,#3)#4
{\pgfmathparse{#1*\nearx+#2*\neary+#3*\nearz}%
\ifdim\pgfmathresult pt>0pt\relax #4\fi}
\usepackage{tikz-3dplot}
\begin{document}
\foreach\s in{2,4,...,360}{
\pgfmathsetmacro{\aTheta}{2.71828+\s}
\pgfmathsetmacro{\aPhi}{2.71828+\s*2}
\pgfmathsetmacro{\nearx}{sin(\aPhi)*sin(\aTheta)}
\pgfmathsetmacro{\neary}{-cos(\aPhi)*sin(\aTheta)}
\pgfmathsetmacro{\nearz}{cos(\aTheta)}
\begin{tikzpicture}[scale=.1]
\path(-15cm,-15cm)(15cm,15cm);
\tdplotsetmaincoords{\aTheta}{\aPhi}
\begin{scope}[tdplot_main_coords]
\ifnear(0,0,-1){\draw[fill=green!80!black]
(0,0,0)--(20,0,0)--(20,20,0)--(0,20,0)--cycle;} % bottom
\ifnear(0,0,1){\draw[fill=green!80!black]
(0,0,20)--(20,0,20)--(20,20,20)--(0,20,20)--cycle;} % top
\ifnear(0,-1,0){\draw[fill=red!80!black]
(0,0,0)--(20,0,0)--(20,0,20)--(0,0,20)--cycle;}
\ifnear(0,1,0){\draw[fill=red!80!black]
(0,20,0)--(20,20,0)--(20,20,20)--(0,20,20)--cycle;}
\ifnear(-1,0,0){\draw[fill=red!80!black]
(0,0,0)--(0,20,0)--(0,20,20)--(0,0,20)--cycle;}
\ifnear(1,0,0){\draw[fill=red!80!black]
(20,0,0)--(20,20,0)--(20,20,20)--(20,0,20)--cycle;}
\end{scope}
\end{tikzpicture}
}
\end{document}
如果反轉 上的符號\nearx
,\neary
它將\nearz
顯示立方體的另一面。
法線向量是一條垂直於面且(出於我們的目的)指向遠離中心的線。對於正多面體,可以使用從物件中心到面中心的向量。
立方體的中心位於 (10,10,10)。由於底面的中心位於 (10,10,0),因此該面的(歸一化)法線向量為 (0,0,-1)。