
在嘗試從 TeX 框中提取 UTF-8 字串的方法時,我發現了用戶的帖子麥可-H21這裡:UTF-8 文字擷取。在查看了字形資料在節點列表中的儲存方式之後,我修改了程式碼以查看另一種方法是否有效。在我的方法中,我遍歷組成的複雜字形/圓盤的組件以提取組成字元。在他的方法中,他似乎將複雜的字形(如連字)傳遞給某些函數來分解它。我們的兩個程式碼(對於範例中的測試字串)列印的輸出看起來相同。有人可以檢查一下,並建議這兩種方法在功能上是否同樣正確(我知道我的程式碼需要對 TeX 連字進行特殊處理,請忽略它)。如果是,哪一個對性能更好(我可以unicode.utf8.char
像他一樣在我的程式碼中緩存,請忽略任何關於性能的評論中的差異)。
這是寫入終端機和輸出檔 hello.txt 的輸出文字:Příliš žluťoučký kůň úpěl ďábelské ódy difference diffierence.
他的完整程式碼位於UTF-8 文字擷取,我們的程式碼不同的地方是我不使用他的以下函數(get_unicode
),而只是堅持unicode.utf8.char(glyphnodename.char)
應用於字形組件(而他應用此函數get_unicode
來分解複雜的字形,而不是在字形節點中更深層次地挖掘以獲得分解的字形[據我所知])。
local function get_unicode(xchar,font_id)
local current = {}
local uchar = identifiers[font_id].characters[xchar].tounicode
for i= 1, string.len(uchar), 4 do
local cchar = string.sub(uchar, i, i + 3)
print(xchar,uchar,cchar, font_id, i)
table.insert(current,char(tonumber(cchar,16)))
end
return current
end
\documentclass{article}
\usepackage[lmargin=0.5in,tmargin=0.5in,rmargin=0.5in,bmargin=0.5in]{geometry}
\usepackage{fontspec}
\usepackage{microtype}
\usepackage[english]{babel}
\usepackage{blindtext}
\begin{document}
\setbox0=\hbox{Příliš žluťoučký \textit{kůň} úpěl \hbox{ďábelské} ódy difference diffierence.}
\directlua{
local glyph_id = node.id("glyph")
local disc_id = node.id("disc")
local glue_id = node.id("glue")
local hlist_id = node.id("hlist")
local vlist_id = node.id("vlist")
local minglue = tex.sp("0.2em")
local function nodeText(n)
local t = {}
for x in node.traverse(n) do
% glyph node
if x.id == glyph_id then
if bit32.band(x.subtype,2) \csstring~=0 and unicode.utf8.char(x.char) \csstring~="“" and unicode.utf8.char(x.char) \csstring~="”" then %
for g in node.traverse_id(glyph_id,x.components) do
if bit32.band(g.subtype, 2) \csstring~=0 then
for gc in node.traverse_id(glyph_id,g.components) do
table.insert(t,unicode.utf8.char(gc.char))
end
else
table.insert(t,unicode.utf8.char(g.char))
end
end
else
table.insert(t,unicode.utf8.char(x.char))
end
% disc node
elseif x.id == disc_id then
for g in node.traverse_id(glyph_id,x.replace) do
if bit32.band(g.subtype, 2) \csstring~=0 then
for gc in node.traverse_id(glyph_id,g.components) do
table.insert(t,unicode.utf8.char(gc.char))
end
else
table.insert(t,unicode.utf8.char(g.char))
end
end
% glue node
elseif x.id == glue_id and node.getglue(x) > minglue then
table.insert(t," ")
elseif x.id == hlist_id or x.id == vlist_id then
table.insert(t,nodeText(x.head))
end
end
return table.concat(t)
end
local n = tex.getbox(0)
print(nodeText(n.head))
local f = io.open("hello.txt","w")
f:write(nodeText(n.head))
f:close()
}
\box0
\end{document}