(linux) 幀緩衝區和 GPU 記憶體有什麼區別?

(linux) 幀緩衝區和 GPU 記憶體有什麼區別?

Linux 或軟體控制的幀緩衝區與 GPU 記憶體有什麼區別?有沒有好的圖解指南來解釋 Linux 幀緩衝區的工作原理?在具有 GPU 的嵌入式板上,我們通常使用幀緩衝區還是 GPU 來處理即時視訊輸入?

答案1

A幀緩衝區是一個記憶體區域,其內容已準備好顯示。記憶體中可以同時存在多個幀緩衝區:目前顯示的一個(針對每個監視器)(前緩衝區)和正在準備的其他幀緩衝區(後緩衝區或工作緩衝區)。

幀緩衝區可以由系統的任何部分填充:韌體運行在 GPU 上,由運行在 CPU 上的內核,由X伺服器,透過應用程式...

GPU 提供的繪圖功能比在主 CPU 上執行的軟體逐一計算像素更快。此功能可包括「以統一的顏色填滿此矩形」、「將此矩形複製到此位置」、「將此矩形縮小1.5」、「套用此色彩遮罩」、「計算此3D 物件的透視圖」等內容「解壓縮這個MPEG溪流”, …

渲染影片通常盡可能在 GPU 中完成。 GPU 中的專用硬體比通用 CPU 更好(速度更快、功耗更低、記憶體頻寬更少)。

相關內容