Wine のネイティブ Windows ライブラリ

Wine のネイティブ Windows ライブラリ

ご存知のとおり、Wine には独自のライブラリ ファイルの代わりに Windows ネイティブ DLL を実行する機能があります。たとえば、Wine 独自の d3dx9.dll 実装の代わりに、オリジナルの d3dx9.dll を使用できます。

ネイティブ ライブラリと Wine ライブラリのパフォーマンスの違いに関する良い統計を持っている人はいませんか? Wine によって提供されていないライブラリ ファイル (WPF など) を使用して Wine にライブラリ サポートを実装しようとして成功した人はいますか? そもそもそれが可能なのでしょうか?

包括的な質問ですが、一般的なネイティブ DLL と、ゲームやより高度なプログラム用の Wine DLL のパフォーマンスの違いは何ですか? また、まだ実装されていないネイティブ DLL を Windows から取得して、オープン ソース形式の Wine に追加することで、新しいプログラムのサポートを追加できますか?

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