
私はゲームをプレイしており、このゲームにはないカスタム レンダリング解像度を追加できる GeDoSato ゲーム プロファイルを使用しています。たとえば、そのゲームの最大解像度は 1366 x 768 です。
GeDoSato を使用すると、たとえば 3200 x 1800 の解像度をレンダリングして、その解像度でプレイできるようになります。
問題は、GeDoSato ではダウンサンプリングしたり、3200 x 1800 の解像度で表示したりできるのですが、モニターの制限を超えてしまうため、表示されるのはディスプレイの半分だけになってしまうことです。私が知りたいのは、1366 x 768 モニターで 3200 x 1800 ディスプレイを使用している場合に、ディスプレイが半分しか表示されないように設定する方法です。
しかし、1366 x 768 モニターで 3200 x 1800 を表示すると、表示が縮小され、通常よりも小さくなります。つまり、ダウンサンプリングなしで 3200 x 1800 解像度が 1366 x 768 に適合するということです。
すでに古いモニターを持っていたので、そのモニターの最大解像度は、私の記憶では 800 x 600 です。しかし、私のグラフィック解像度は 1024 x 768 まででした。グラフィック解像度を 1024 x 768 に設定してみました。つまり、モニターの最大解像度を超えているということです。
動作はしていますが、テキストや画像が小さくなっています。
それが私が望んでいることです。最大モニターよりも高解像度を使用すると、ディスプレイはフィットしますが小さくなります。
誰か助けてくれませんか? どうやって設定するんですか?
私は以下の仕様の ASUS ノートパソコンを使用しています:
- OS: Windows 10
- ディスプレイアダプタ: Intel(R) HD Graphics 620
- VGA:Nvidia GeForce 930M
- ノートパソコンの最大解像度: 1366 x 768
- エイスース
- タイプ: A456URK -> A456URは問題ありません。A456URKは新しいハードウェアです。
注: 変更する解像度はゲーム上です。ゲームをプレイするときは、Nvidia GeForce 930M を使用しています。Intel はゲーム以外の表示専用です。ディスプレイよりも低い解像度のモニター (例: モニター 1366x768) で高解像度ディスプレイを表示する方法を教えてください。ただし、ゲームでは 3200 x 1800 ディスプレイをカットオフせずに、または半分だけ表示したいです。ただし、ディスプレイは縮小/小さくなりますが、ダウンサンプリングなしでフィットします。
答え1
不可能だよ。
まず、確かに、モニターよりもはるかに高い解像度の画像をモニターで表示することは可能ですが、これは基本的に縮小、つまりダウンサンプリングによって行われます。
しかし、縮小/ダウンサンプリングする理由は、モニターの解像度がそのモニターの物理的特性であるためです。モニターには、実際には 1366 x 768 の小さなカラー ピクセル要素の集合があり、それが画像を構成しています。そのモニターのピクセル数よりも多くの情報を含むものを表示したい場合は、縮小/ダウンサンプリングを行う必要があります。
さらに、何らかの方法でグラフィック ハードウェアにソース (ゲームまたは画像) 解像度で画像をそのモニターに送信するよう強制できたとしても、そのモニターは各ピクセルを埋めるのに十分な画像情報しか受け入れないように設計されているため、さらに問題が生じます。何らかの方法で、より多くのピクセルに相当する情報を含むデータをその画面に送信すると、問題が発生します。
つまり、あなたは不可能なことを要求したのです。