オーディオプログラミング中のスリップに対するフェイルセーフ

オーディオプログラミング中のスリップに対するフェイルセーフ

記載の通りこれビデオの場合、Pure Data では、わずかなミスや見落としでも、簡単に危険な音量 (スピーカーと聴覚の両方にとって) が生成されてしまうようです。

ビデオで与えられたアドバイスは、単に非常に注意することです。私は Pure Data で作業するときに、常に外部スピーカーを使用して (おそらく) マシンの内部サウンド システムが損傷しないようにする、Windows のボリューム コントロールを可能な限り低く保つ、オーディオを再生するときは常にスピーカーのボリューム ノブを最小ボリュームから上げるなど、いくつかの習慣を身に付けました。ただし、これらの対策は依然として正確な人間の実行に依存しています。最近、Don Norman の The Design of Everyday Things を読んで、これは人間のエラーが発生する可能性が非常に高い、最適ではない設計であると信じるようになりました。

私は Windows 7 で Pure Data を実行しています。Windows で再生できる最大音量に上限を設定する方法はありますか? 誤解のないよう申し上げますが、Windows の音量をさらに下げる方法は不要です。下げすぎると、Pure Data の希望する出力が聞こえなくなってしまうからです。危険なのは、希望する音量と潜在的なエラー音量の差が桁違いになることです。そのため、音量にハード圧縮上限を設定するか、特定の音量しきい値を超えている間はオーディオをミュートするようにしたいです。前者の場合、上限が適用されていることを示す何らかの表示があると便利です。

Windows 経由では不可能な場合、Pure Data を変更してこの機能を提供することは可能ですか?

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