最近、素晴らしい答えでTikZ で 3D 六角形構造を描く方法は?
しかし、修正できないような小さな「バグ」に気づきました。問題を示すコードを抜粋しました。
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{shapes}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\begin{scope}[%
every node/.style={anchor=west,regular polygon, regular polygon sides=6,draw,inner sep=0.5cm},
transform shape]
\node (A) {A};
\node (B) at (A.corner 1) {B};
\node (C) at (B.corner 5) {C};
\node (D) at (A.corner 5) {D};
\node (E) at (D.corner 5) {E};
\foreach \hex in {A,...,E}
{
\foreach \corn in {1,...,6}
\draw[fill=white] (\hex.corner \corn) circle (2pt);
}
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{document}
このコードは、六角形の 5 つのノードを描画しますが、六角形の数は少数ですが、常に「少数」の異なるピクセルが「オフ」になります (次の図を参照)。
- この原因はどの値ですか?
- なぜ「シフト」は異なる強さで起こるのでしょうか?
- どうすれば修正できますか?
答え1
必要になりますouter sep=0
。また、inner sep
これはノードの内容に依存し、それに応じてノードのサイズが変わります。代わりに、minimum height/width
キーを使用できます。
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{shapes}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\begin{scope}[%
every node/.style={anchor=west,
regular polygon,
regular polygon sides=6,
draw,
minimum width=2cm,
outer sep=0,
},
transform shape]
\node (A) {A};
\node (B) at (A.corner 1) {B};
\node (C) at (B.corner 5) {C};
\node (D) at (A.corner 5) {DECF};
\node (E) at (D.corner 5) {E};
\foreach \hex in {A,...,E}
{
\foreach \corn in {1,...,6}
\draw[fill=white] (\hex.corner \corn) circle (2pt);
}
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{document}