答え1
10pt版
\documentclass{article}
\usepackage{stackengine,marvosym,xcolor,trimclip}
\begin{document}
\stackinset{c}{}{c}{0.9pt}{%
\color{yellow!80!orange}\clipbox{0pt 4.0pt 0pt 2.2pt}{\Gentsroom}}{%
\stackinset{c}{}{c}{}{%
\color{yellow!80!orange}\clipbox{1.1pt 2.2pt 1.1pt 2.2pt}{\Gentsroom}}{%
\Gentsroom}}
\end{document}
12pt版
クリップは pts 単位で実行されるため、フォント サイズが異なると必要な\clipbox
値も異なります。
\documentclass[12pt]{article}
\usepackage{stackengine,marvosym,xcolor,trimclip}
\begin{document}
\stackinset{c}{}{c}{1pt}{%
\color{yellow!80!orange}\clipbox{0pt 4.6pt 0pt 2.6pt}{\Gentsroom}}{%
\stackinset{c}{}{c}{}{%
\color{yellow!80!orange}\clipbox{1.3pt 2.6pt 1.3pt 2.6pt}{\Gentsroom}}{%
\Gentsroom}}
\end{document}
もちろん、あなたが何を言いたいのかは分かります...
お気に入りのチームのロゴを PNG 形式で取得するだけで、出来上がりです。
\documentclass[12pt]{article}
\usepackage{stackengine,marvosym,xcolor,trimclip,graphicx}
\begin{document}
\stackinset{c}{}{c}{}{\includegraphics[width=2pt]{Ravens}}{%
\stackinset{c}{}{c}{1pt}{%
\color{purple!55!blue}\clipbox{0pt 4.6pt 0pt 2.6pt}{\Gentsroom}}{%
\stackinset{c}{}{c}{}{%
\color{purple!55!blue}\clipbox{1.3pt 2.6pt 1.3pt 2.6pt}{\Gentsroom}}{%
\Gentsroom}}}
\end{document}
プロセスを自動化し、色とスケーラビリティを実現するには、\Tshirt[<size>]{<color>}
\documentclass[12pt]{article}
\usepackage{stackengine,marvosym,xcolor,trimclip,scalerel}
\newcommand\Tshirt[2][8.8pt]{\savestack\theTshirt{%
\stackinset{c}{}{c}{1pt}{%
\color{#2}\clipbox{0pt 4.6pt 0pt 2.6pt}{\Gentsroom}}{%
\stackinset{c}{}{c}{}{%
\color{#2}\clipbox{1.3pt 2.6pt 1.3pt 2.6pt}{\Gentsroom}}{%
\Gentsroom}}}%
\scaleto{\theTshirt}{#1}}
\begin{document}
\Gentsroom \Tshirt{yellow!80!orange}%
\Tshirt[18pt]{red}\Tshirt[30pt]{purple!55!blue}
\end{document}
答え2
モードを使用できますpicture
。これはフォント サイズに合わせて調整されますが、「絶対的な」高さを決定することもできます。
\documentclass{article}
\usepackage{pict2e,xcolor}
\usepackage{marvosym}% for comparison
\definecolor{yellowshirt}{RGB}{255,211,6}
\newcommand{\Person}[1][0.87\ht\strutbox]{%
\begingroup\setlength\unitlength{#1}%
\begin{picture}(0.6,1)
\put(0.3,0.85){\circle*{0.28}}
\polygon*(0.075,0.3)(0.15,0.3)(0.15,0.55)(0.075,0.55)% left arm
\polygon*(0.45,0.3)(0.525,0.3)(0.525,0.55)(0.45,0.55)% right arm
\polygon*(0.17,0)(0.29,0)(0.29,0.3)(0.17,0.3)% left leg
\polygon*(0.31,0)(0.43,0)(0.43,0.3)(0.31,0.3)% right leg
\color{yellowshirt}
\polygon*(0.17,0.32)(0.43,0.32)(0.43,0.7)(0.17,0.7)% torso
\polygon*(0.075,0.55)(0.15,0.55)(0.15,0.7)(0.075,0.7)% left arm
\polygon*(0.45,0.55)(0.525,0.55)(0.525,0.7)(0.45,0.7)% right arm
\end{picture}\endgroup
}
\begin{document}
\Gentsroom\ \Person {\Huge\Gentsroom\ \Person} \Person[2cm]
\end{document}
答え3
次の例では、FontForge と TikZ を使用して、Gentroom のグリフの SVG パス記述を取得します。
- フォント ファイルは
TDS:fonts/type1/public/marvosym/marvosym.pfb
FontForge で開かれます。 - グリフ Gentroom は位置 120 にあり、開いています。
グリフの説明は SVG としてエクスポートされます。
<?xml version="1.0" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd" > <svg viewBox="0 -200 1000 1000"> <g transform="matrix(1 0 0 -1 0 800)"> <path fill="currentColor" d="M220 728c53 0 101 -44 103 -99c0 -58 -34 -101 -87 -109h-32c-20 3 -37 11 -54 24l-19 25c-10 19 -14 33 -14 53c0 60 42 103 103 106zM49 504l52 -2v-294h-52v296zM117 504l206 -2v-278h-206v280zM338 504l52 -2v-294h-52v296zM117 208h94v-208h-94v208zM228 208h95v-208h-95v208z" /> </g> </svg>
d
パスの説明、要素の属性の値path
も TikZ ライブラリで解析できますsvg.path
。言語は非常に簡単です。演算子文字の後に引数が続きます。ここでは、次のものが必要です。M
: 絶対移動先l
: 相対的な行先h
: 水平相対線v
: 垂直相対線z
: パスを閉じる (cycle
TikZ の場合)
SVG パスは TikZ にコピーされ、変更されます。
コメント付きの LaTeX ファイルの結果:
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{svg.path}
\usepackage{xcolor}
\definecolor{GentRoomTShirtColor}{HTML}{FFD800}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[scale=.1]% Adjust the scale factor above to your needs.
\fill svg{%
% Head [original]
M220 728c53 0 101 -44 103 -99c0 -58 -34 -101 -87 -109h-32c-20 3 -37 %
11 -54 24l-19 25c-10 19 -14 33 -14 53c0 60 42 103 103 106z%
% Left arm [original]
% M49 504l52 -2v-294h-52v296z
% Black part (two thirds) of left arm [new]
M49 405h52v-196h-52z%
% Torso [original]
% M117 504l206 -2v-278h-206v280z
% Right arm, original
% M338 504l52 -2v-294h-52v296z
% Black part (two thirds) of right arm [new]
M338 405h52v-196h-52z%
% Left leg [original]
% M117 208h94v-208h-94v208z
% Left leg [optimized]
M117 208h94v-208h-94z%
% Right leg [original]
% M228 208h95v-208h-95v208z
% Right leg [optimized]
M228 208h95v-208h-95z%
};
\fill[GentRoomTShirtColor] svg {%
% Upper part (one third) of left arm [new]
M49 503h52v-98h-52z%
% Torso [optimized]
M117 503h206v-277h-206z% torso
% Upper part (one third) of right arm [new]
M338 503h52v-98h-52z%
% Add side-bearings (additional white space on the left and right)
% of the original glyph or comment it , if you do not need them.
M0 0M439 0%
};
\end{tikzpicture}
\end{document}
備考:
- 座標は FontForge と同じです。
- グリフの説明に奇妙な点 (バグ) があります。腕と胴体の右上隅が左上隅に比べて 2 ポイント下がっています。これは LaTeX の例では修正されており、水平線がはっきりしています。
- 新しいシンボルの目的がわからないため、結果を実際のグリフ サイズなどに縮小するコードは省略しました。(シンボルが大きな画像として必要な場合、グリフ サイズに縮小しても意味がありません。)
- グリフの元のサイドベアリングが追加されていますが、必要に応じて簡単に削除できます。コメントを参照してください。
- クローズパス演算子 (
z
) は開始点に接続するため、開始点に明示的に移動する必要はありません。マーカーは、[optimized]
開始点までの最後の line-to 操作z
が削除されることを意味します。
答え4
ルールを作る:
\documentclass{article}
\usepackage{wasysym,xcolor,graphicx}
\parindent0pt
\newcommand\Gent[1]{\resizebox{!}{#1em}{\parbox[b]{4em}{\makebox[3.2em]{\Huge$\CIRCLE$}\\
\rule[-.2em]{.5em}{3.2em}\,%
\rule{2em}{3em}\,\rule[-.2em]{.5em}{3.2em}\\[-2pt]
\rule{.5em}{0em}\,\rule{.8em}{3.2em}\,\,\rule{.8em}{3.2em}}}}
\newcommand\Tshirt[1]{\resizebox{!}{#1em}{\parbox[b]{4em}{\makebox[3.2em]{\color{orange}\Huge$\CIRCLE$}\\
\rlap{\color{yellow}\rule[-.2em]{.5em}{3.2em}}%
{\color{orange}\rule[-.2em]{.5em}{2.2em}}\,{\color{yellow}\rule{2em}{3em}}\,%
\rlap{\color{yellow}\rule[-.2em]{.5em}{3.2em}}%
{\color{orange}\rule[-.2em]{.5em}{2.2em}}\\[-2pt]
\rule{.5em}{0em}\,\rule{.8em}{3.2em}\,\,\rule{.8em}{3.2em}}}}
\begin{document}
\Gent{4} \Tshirt{4}
\Gent{3} \Tshirt{3}
\Gent{2} \Tshirt{2}
\Gent{1} \Tshirt{1}
\end{document}