Asymptote の 3D ラベルが自動的に色で塗りつぶされるのを停止するにはどうすればよいですか?

Asymptote の 3D ラベルが自動的に色で塗りつぶされるのを停止するにはどうすればよいですか?

私は、異なる色で描かれたAsymptoteの3Dベクトルの後にラベルを追加しようとしています。すべてのラベルを黒にしたいのですが、色を宣言してもラベルは関係ありません。出力は次のようになります。

ここに画像の説明を入力してください

これを修正するにはどうすればいいでしょうか? ありがとうございます!

import math;
settings.outformat="pdf";
settings.prc=true;
settings.embed=true;
settings.render=0;
size(5cm,0);
import graph3;

triple F(pair uv) {
real r = uv.x;
real t = uv.y;
return (r*cos(t),r*sin(t), r);}
surface coneup = surface(F, (0,0), (1,2pi), Spline);
draw(coneup, surfacepen=material(paleyellow, emissivepen=0.2 paleyellow), light=Viewport);

triple F2(pair uv) {
real r = uv.x;
real t = uv.y;
return (r*cos(t),r*sin(t), -r);}
surface conedown = surface(F2, (0,0), (1,2pi), Spline);
draw(conedown, surfacepen=material(paleyellow, emissivepen=0.2 paleyellow), light=Viewport);

draw(O--X, Arrow3);
draw(O--Y, Arrow3);
draw(O--Z, Arrow3);

draw(O--Y+Z, L=Label("null", position=EndPoint), yellow, Arrow3);
draw(O--.5*X+1.5*Z, L=Label("timelike", position=EndPoint), green, Arrow3);
draw(O--1.5*X+0.5*Z, L=Label("spacelike", position=EndPoint), red, Arrow3);

編集:私はラベルを小さなセグメントに入れてみました

draw(0.99*(Y+Z) -- Y+Z, L=Label("null", position=EndPoint));

そして、完全に黒いラベル ボックスが生成されました。つまり、問題は色ではありません。

答え1

このバグを報告していただきありがとうございます。今後は、バグを報告してください。https://github.com/vectorgraphics/asymptote/issues

修正は現在 git に含まれており、今後の 2.84 リリースに含まれる予定です。

settings.render=0 を使用する場合は注意してください。この方法では、隠れた表面の削除、照明、透明化のサポートは限定的になります。 https://asymptote.sourceforge.io/doc/three.html

その間、もしあなたが本当に実験的な settings.render=0 オプションを引き続き使用したい場合は、three.asy のコピーから - でマークされた次の行を削除できます。

diff --git a/base/three.asy b/base/three.asy
index c208f59d..9dfad6ce 100644
--- a/base/three.asy
+++ b/base/three.asy
@@ -2907,11 +2907,6 @@ object embed(string prefix=outprefix(), string label=prefix,
   if((preview || (prc && settings.render == 0)) && settings.embed) {
     image=prefix;
     if(settings.inlinetex) image += "_0";
-    if(!preview && !S.pic2.empty2()) {
-      transform T=S.pic2.scaling(S.width,S.height);
-      _shipout(image,S.pic2.fit(T),newframe,nativeformat(),false,false);
-    }
-
     image += "."+nativeformat();
     if(!settings.inlinetex) file3.push(image);
     image=graphic(image,"hiresbb");

答え2

私は組み込みのものをunitconeいくつかの幾何学的変換とともに使用します。色については、black内部を使用してLabel文字列に色を付けるだけです。コードがシンプルになったことを願っています。

ここに画像の説明を入力してください

// http://asymptote.ualberta.ca/
size(6cm,0);
import three;
currentprojection=orthographic(3,2,1,zoom=.9,center=true);

surface conedown=shift(0,0,-1)*unitcone;
surface coneup=scale(1,1,-1)*conedown;
material p=material(paleyellow,emissivepen=0.2 paleyellow);
draw(coneup,surfacepen=p,light=Viewport);
draw(conedown,surfacepen=p,light=Viewport);

draw(O--X, Arrow3);
draw(O--Y, Arrow3);
draw(O--Z, Arrow3);
draw(Label("null",EndPoint,align=E,black),O--Y+Z,yellow,Arrow3);
draw(Label("time-like",EndPoint,black),O--.5*X+1.5*Z,green,Arrow3);
draw(Label("space-like",EndPoint,black),O--1.5*X+0.5*Z,red,Arrow3);

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