
私は舞踏室のある城のホールの絵を描こうとしています。
これは私がこれまでに作成したコードです (城の一部だけです):
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\tikzset{labyrinth/.style = {
double,
double distance = 2mm,
line width = 1mm,
}}
\draw[labyrinth] (0,0) --++ (1,0) arc (90:0:1) arc (90:-90:1)
arc (0:-90:1) --++ (-1,0) arc (-90:-180:1)
arc (-90:-270:1) arc (180:90:1);
\draw[labyrinth] (0,0) --++ (0,-4);
\end{tikzpicture}
\end{document}
写真のように線を接続するにはどうすればよいでしょうか?
答え1
非常にカンニングな方法があります。円の境界線を描くだけです。
ノート:
- 確かに、適切な
outer sep
、つまり二重線が円の中に突き出ている必要がある距離を計算するためのきちんとした公式があります。 - コード
double
が円弧に関しては少し不正確で、黒い部分が透けて見えることがあります。
円ノードの上に別の白い円を描くだけで、両方の問題を解決できます。これがdraw white circle
キーの機能です。キーは tikzpicture の最後に描画されるため、その後に矢印が描画されることはありません。
マトリックスとノード間の接続を指定する簡単な方法を組み合わせているため、cd
ライブラリ/パッケージを使用しています。tikz-cd
ただし、
\matrix[matrix of nodes] (m) { … };
そして、(m-<row>-<column>)
ノードを接続するために使用します。
コード
\documentclass[border=2mm]{standalone}
\usepackage{tikz}\usetikzlibrary{cd}
\makeatletter
\tikzset{
draw white circle/.code=%
\edef\tikz@temp{\noexpand\pgfkeysvalueof{/tikz/draw White Circle/.@cmd}%
{\the\pgfmatrixcurrentrow}{\the\pgfmatrixcurrentcolumn}\noexpand\pgfeov}%
\expandafter\pgfutil@g@addto@macro\expandafter\tikz@atend@picture\expandafter{\tikz@temp}}
\makeatother
\tikzset{
white circle radius/.initial=2.5mm,
white circle color/.initial=white,
draw White Circle/.code 2 args={%
\fill[\pgfkeysvalueof{/tikz/white circle color}] (\tikzcdmatrixname-#1-#2.center)
circle[radius=\pgfkeysvalueof{/tikz/white circle radius}];}}
\begin{document}
\begin{tikzcd}[
/tikz/labyrinth/.style ={double, double distance = 2mm, line width = 1mm},
every cell/.append style={nodes={
circle, draw, line width=1mm, inner sep=0mm, minimum size=6mm,
outer sep=+-.707\pgflinewidth, draw white circle}},
column sep=5mm, row sep=5mm, arrows={labyrinth,-},
arc rd/.style={rd, out= 0, in= 90}, arc ld/.style={ld, out=180, in= 90},
arc dr/.style={dr, out=-90, in=180}, arc ru/.style={ur, out= 0, in=-90},
]
& & {} \rar \dar \ar[arc ld]
& {} \ar[arc rd] \\
& {} \ar[arc ld]
& {} \ar[rr] \dar
& & {} \ar[arc rd] \\
{} \ar[arc dr]
& & {} \rar
& {} \rar
& {} \rar
& {} \\
& {} \ar[uu] \rar \ar[arc dr]
& {} \uar
& & {} \uar \ar[arc ru] \\
& & {} \uar\rar
& {}\ar[uu] \ar[arc ru]
\end{tikzcd}
\end{document}
出力
答え2
やり方はわかりましたが、コードの品質には疑問があります。
\documentclass{standalone}
\usepackage{tikz}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\tikzset{labyrinth/.style = {
double,
double distance = 2mm,
line width = 1mm,
}}
\tikzset{labyrinthWhite/.style = {
double,
double distance = 2mm,
line width = 0mm,
white
}}
\newcommand{\tmpCircle}[2]{\filldraw[fill = white, draw = black, line width = 1mm] (#1,#2) circle (3mm);}
%
\draw[labyrinth] (0,0) --++ (1,0) arc (90:0:1) arc (90:-90:1) arc (0:-90:1) --++ (-1,0) arc (-90:-180:1)
arc (-90:-270:1) arc (180:90:1);
\draw[labyrinth] (0,0) --++ (0,-4);
\draw[labyrinth] (-1,-1) --++ (0,-2) --++ (1,0);
\draw[labyrinth] (0,-1) --++ (2,0);
\draw[labyrinth] (0,-2) --++ (3,0);
\draw[labyrinth] (1,-2) --++ (0,-2);
\draw[labyrinth] (2,-2) --++ (0,-1);
%
\foreach \y in {0,...,4}{
\tmpCircle{0}{-\y}
}
\tmpCircle{1}{0}
\tmpCircle{1}{-2}
\tmpCircle{1}{-4}
\tmpCircle{2}{-1}
\tmpCircle{2}{-2}
\tmpCircle{2}{-3}
\tmpCircle{-1}{-1}
\tmpCircle{-1}{-3}
\tmpCircle{-2}{-2}
\tmpCircle{3}{-2}
%
\draw[labyrinthWhite] (0,0) --++ (1,0) arc (90:0:1) arc (90:-90:1) arc (0:-90:1) --++ (-1,0) arc (-90:-180:1)
arc (-90:-270:1) arc (180:90:1);
\draw[labyrinthWhite] (0,0) --++ (0,-4);
\draw[labyrinthWhite] (-1,-1) --++ (0,-2) --++ (1,0);
\draw[labyrinthWhite] (0,-1) --++ (2,0);
\draw[labyrinthWhite] (0,-2) --++ (3,0);
\draw[labyrinthWhite] (1,-2) --++ (0,-2);
\draw[labyrinthWhite] (2,-2) --++ (0,-1);
\end{tikzpicture}
\end{document}