次のようなゲームツリーを作成しました。 これが私のコードです:
\documentclass[leqno, oneside, 12pt]{book}
\usepackage{amsmath}
\usepackage{istgame}
\usepackage{caption}
\usepackage{makecell}
\begin{document}
\begin{figure}[ht]
\centering
\begin{istgame}[font=\footnotesize]
\xtdistance{30mm}{90mm}
\setxtinfosetstyle{dashed}
\xtShowEndPoints
\istroot[right](0)<above>{0}
\istbA{0.95}[above,sloped]
\istbA{0.05}[above,sloped]
\endist
\xtdistance{30mm}{30mm}
\istroot[right](1)(0-2)<above>{1.1}
\istbA{g_1\quad(\beta)}[above,sloped]
\istbA{f_1\quad(1-\beta)}[above,sloped]{0,0}
\endist
\xtOwner(1){\makecell{$\langle\alpha\rangle$}}[below]
\istroot[right](2)(0-1)<above>{1.1}
\istbA(2){g_1\quad(\beta)}[above,sloped]
\istbA{f_1\quad(1-\beta)}[above,sloped]{0,0}
\endist
\xtOwner(2){\makecell{$\langle1-\alpha\rangle$}}[below]
\istroot[right](3)(1-1)<above>{2.2}
\istbA{g_2\quad(\gamma)}[above,sloped]
\istbA{f_2\quad(1-\gamma)}[above,sloped]{-1,5}
\endist
\xtOwner(3){\makecell{$\langle1\rangle$}}[below]
\istroot[right](4)(3-1)<above>{1.3}
\istbA{g_3\quad(\epsilon)}[above,sloped]
\istbA{f_3\quad(1-\epsilon)}[above,sloped]{4,4}
\endist
\xtOwner(4){\makecell{$\langle\delta\rangle$}}[below]
\istroot[right](5)(2-1)<above>{1.3}
\istbA(2){g_3\quad(\epsilon)}[above,sloped]{8,8}
\istbA{f_3\quad(1-\epsilon)}[above,sloped]{4,4}
\endist
\xtOwner(5){\makecell{$\langle1-\delta\rangle$}}[below]
\istroot[right](6)(4-1)<above>{2.4}
\istbA{g_4\quad(\zeta)}[above,sloped]{8,8}
\istbA{f_4\quad(1-\zeta)}[above,sloped]{3,9}
\endist
\xtOwner(6){\makecell{$\langle1\rangle$}}[below]
\xtInfosetO(1)(2)(1.2cm)
\xtInfosetO(3)(3)(1.2cm)
\xtInfosetO(4)(5)(1.2cm)
\xtInfosetO(6)(6)(1.2cm)
\end{istgame}
\caption{}
\end{figure}
\end{document}
上向きのブランチをすべて互いに平行にし、下向きのブランチもすべて互いに平行にしたいと思います。(ご覧のとおり、現時点では下向きのラインは平行ではありません。) 一方、2 つの 1.1 ノードを揃える必要があり、2 つの 1.3 ノードも揃える必要があります。どうすればよいでしょうか? ご協力いただければ幸いです。
答え1
私はこのパッケージにあまり詳しくありませんが、ドキュメントを調べたところ、代替 (または円弧) の角度を指定する方法はないようです\istbA
。あなたが行ったように、子の広がりを指定する方法しかありません。
\documentclass[tikz,margin=10pt]{standalone}
\usepackage{istgame}
\usepackage{makecell}
\begin{document}
\begin{istgame}
\xtdistance{30mm}{90mm}
\setxtinfosetstyle{dashed}
\xtShowEndPoints
\setistgrowdirection'{east}
\istroot(0)<above>{0}
\istbA{to:0-1}[above,sloped]
\istbA{to:0-2}[above,sloped]
\endist
\xtdistance{30mm}{30mm}
\istroot(1)(0-1)<above>{1}
\istbA{to:1-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:1-2}[above,sloped]
\endist
\xtOwner(1){\makecell{1label}}[below]
\istroot(2)(0-2)<above>{2}
\istbA{to:2-1}[above,sloped]{end}
\istbA(2){to:2-2}[above,sloped]
\endist
\xtOwner(2){\makecell{2label}}[below]
\istroot(3)(1-2)<above>{3}
\istbA{to:3-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:3-2}[above,sloped]
\endist
\xtOwner(3){\makecell{3label}}[below]
\istroot(4)(3-2)<above>{4}
\istbA{to:4-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:4-2}[above,sloped]
\endist
\xtOwner(4){\makecell{4label}}[below]
\istroot(5)(2-2)<above>{5}
\istbA{to:5-1}[above,sloped]{end}
\istbA(2){to:5-2}[above,sloped]{end}
\endist
\xtOwner(5){\makecell{5label}}[below]
\istroot(6)(4-2)<above>{6}
\istbA{to:6-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:6-2}[above,sloped]{end}
\endist
\xtOwner(6){\makecell{6label}}[below]
\xtInfosetO(1)(2)(1.2cm)
\xtInfosetO(3)(3)(1.2cm)
\xtInfosetO(4)(5)(1.2cm)
\xtInfosetO(6)(6)(1.2cm)
\end{istgame}
\end{document}
\istb<missing>
またはを省略して使用して、「欠落している」子要素を追加する方法があります\istbm
。残念ながら、 の角度がどのように\istbA(<level>)
計算されるかはわかりにくいため、これらの欠落している子要素を追加して一番下の行を揃えようとすると、この簡素化されたモデルでも非常に面倒であることがわかりました。
代わりに、対称性を妥協してもよい場合は、次の解決策を提案します。
\documentclass[tikz,margin=10pt]{standalone}
\usepackage{istgame}
\usepackage{makecell}
\begin{document}
\begin{istgame}
\xtdistance{30mm}{60mm}
\setxtinfosetstyle{dashed}
\xtShowEndPoints
\setistgrowdirection'{east}
\istroot(0)<above>{0}
\istbA{to:0-1}[above,sloped]
\istbA{to:0-2}[above,sloped]
\endist
\xtdistance{30mm}{30mm}
\istroot(1)(0-1)<above>{1}
\istbA{to:1-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:1-2}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(1){\makecell{1label}}[below]
\istroot(2)(0-2)<above>{2}
\istbA{to:2-1}[above,sloped]{end}
\istbA(2){to:2-2}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(2){\makecell{2label}}[below]
\istroot(3)(1-2)<above>{3}
\istbA{to:3-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:3-2}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(3){\makecell{3label}}[below]
\istroot(4)(3-2)<above>{4}
\istbA{to:4-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:4-2}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(4){\makecell{4label}}[below]
\istroot(5)(2-2)<above>{5}
\istbA{to:5-1}[above,sloped]{end}
\istbA(2){to:5-2}[above,sloped]{end}
\istbm
\endist
\xtOwner(5){\makecell{5label}}[below]
\istroot(6)(4-2)<above>{6}
\istbA{to:6-1}[above,sloped]{end}
\istbA{to:6-2}[above,sloped]{end}
\istbm
\endist
\xtOwner(6){\makecell{6label}}[below]
\xtInfosetO(1)(2)(1.2cm)
\xtInfosetO(3)(3)(1.2cm)
\xtInfosetO(4)(5)(1.2cm)
\xtInfosetO(6)(6)(1.2cm)
\end{istgame}
\end{document}
繰り返しますが、これは理想的とは言えませんが、目標が何としてでも並列化である場合は、これで実現できます。スケーリングのため[scale=1.2]
に または同様のものを に追加することをお勧めしますが、これは個人の好みです。以下の MWE では、タグを削除して代わりに を追加した\begin{istgame}
ことに気付くでしょう。これにより、少なくとも私の意見では、コード内でノードが上から下に向かって適切な方法で配置されます。[right]
\setistgrowdirection'{east}
少しでもお役に立てれば幸いです!
MWE:
\documentclass[tikz,margin=10pt]{standalone}
\usepackage{istgame}
\usepackage{makecell}
\begin{document}
\begin{istgame}
\xtdistance{30mm}{60mm}
\setxtinfosetstyle{dashed}
\xtShowEndPoints
\setistgrowdirection'{east}
\istroot(0)<above>{0}
\istbA{0.05}[above,sloped]
\istbA{0.95}[above,sloped]
\endist
\xtdistance{30mm}{30mm}
\istroot(1)(0-1)<above>{1.1}
\istbA{f_1\quad(1-\beta)}[above,sloped]{0,0}
\istbA{g_1\quad(\beta)}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(1){\makecell{$\langle\alpha\rangle$}}[below]
\istroot(2)(0-2)<above>{1.1}
\istbA{f_1\quad(1-\beta)}[above,sloped]{0,0}
\istbA(2){g_1\quad(\beta)}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(2){\makecell{$\langle1-\alpha\rangle$}}[below]
\istroot(3)(1-2)<above>{2.2}
\istbA{f_2\quad(1-\gamma)}[above,sloped]{-1,5}
\istbA{g_2\quad(\gamma)}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(3){\makecell{$\langle1\rangle$}}[below]
\istroot(4)(3-2)<above>{1.3}
\istbA{f_3\quad(1-\epsilon)}[above,sloped]{4,4}
\istbA{g_3\quad(\epsilon)}[above,sloped]
\istbm
\endist
\xtOwner(4){\makecell{$\langle\delta\rangle$}}[below]
\istroot(5)(2-2)<above>{1.3}
\istbA{f_3\quad(1-\epsilon)}[above,sloped]{4,4}
\istbA(2){g_3\quad(\epsilon)}[above,sloped]{8,8}
\istbm
\endist
\xtOwner(5){\makecell{$\langle1-\delta\rangle$}}[below]
\istroot(6)(4-2)<above>{2.4}
\istbA{f_4\quad(1-\zeta)}[above,sloped]{3,9}
\istbA{g_4\quad(\zeta)}[above,sloped]{8,8}
\istbm
\endist
\xtOwner(6){\makecell{$\langle1\rangle$}}[below]
\xtInfosetO(1)(2)(1.2cm)
\xtInfosetO(3)(3)(1.2cm)
\xtInfosetO(4)(5)(1.2cm)
\xtInfosetO(6)(6)(1.2cm)
\end{istgame}
\end{document}
答え2
\istb
の代わりにを使用したいと思います\istbA
。
\istbA(2)
次のように置き換えるとよいでしょう
\istbA(2)<grow=-27,level distance=67mm>
または単に使用する
\istb<grow=-27,level distance=67mm>
。
この変更により、希望する(おおよその)結果が得られます。
\documentclass[leqno, oneside, 12pt]{book}
\usepackage{amsmath}
\usepackage{istgame}
\usepackage{caption}
\usepackage{makecell}
\begin{document}
\begin{figure}[ht]
\centering
\begin{istgame}[font=\footnotesize]
%%% some calculation:
\pgfmathparse{90-atan(30/15)}
\node(0,0)[draw,yshift=10mm]{\pgfmathresult};
\pgfmathparse{sqrt(30^2+15^2)}
\node(0,0)[draw,yshift=15mm]{\pgfmathresult};
%%% tree direction
\setistgrowdirection{east} %%% instead of using [right] in \istroot
%\setistgrowdirection'{east} %%% (swap version) looks more convenient
%%% \istb (instead of \istbA)
\xtdistance{30mm}{90mm}
\setxtinfosetstyle{dashed}
\xtShowEndPoints
\istroot(0)<above>{0}
\istb{0.95}[above,sloped]
\istb{0.05}[above,sloped]
\endist
\xtdistance{30mm}{30mm}
\istroot(1)(0-2)<above>{1.1}
\istb{g_1\quad(\beta)}[above,sloped]
\istb{f_1\quad(1-\beta)}[above,sloped]{0,0}
\endist
\xtOwner(1){\makecell{$\langle\alpha\rangle$}}[below]
\istroot(2)(0-1)<above>{1.1}
\istb<grow=-27,level distance=67mm>[blue,thick] %%% CHANGED
{g_1\quad(\beta)}[above,sloped]
\istb{f_1\quad(1-\beta)}[above,sloped]{0,0}
\endist
\xtOwner(2){\makecell{$\langle1-\alpha\rangle$}}[below]
\istroot(3)(1-1)<above>{2.2}
\istb{g_2\quad(\gamma)}[above,sloped]
\istb{f_2\quad(1-\gamma)}[above,sloped]{-1,5}
\endist
\xtOwner(3){\makecell{$\langle1\rangle$}}[below]
\istroot(4)(3-1)<above>{1.3}
\istb{g_3\quad(\epsilon)}[above,sloped]
\istb{f_3\quad(1-\epsilon)}[above,sloped]{4,4}
\endist
\xtOwner(4){\makecell{$\langle\delta\rangle$}}[below]
\istroot(5)(2-1)<above>{1.3}
\istb<grow=-27,level distance=67mm>[blue,thick] %%% CHANGED
{g_3\quad(\epsilon)}[above,sloped]{8,8}
\istb{f_3\quad(1-\epsilon)}[above,sloped]{4,4}
\endist
\xtOwner(5){\makecell{$\langle1-\delta\rangle$}}[below]
\istroot(6)(4-1)<above>{2.4}
\istb{g_4\quad(\zeta)}[above,sloped]{8,8}
\istb{f_4\quad(1-\zeta)}[above,sloped]{3,9}
\endist
\xtOwner(6){\makecell{$\langle1\rangle$}}[below]
\xtInfosetO(1)(2)(1.2cm)
\xtInfosetO(3)(3)(1.2cm)
\xtInfosetO(4)(5)(1.2cm)
\xtInfosetO(6)(6)(1.2cm)
\end{istgame}
\caption{}
\end{figure}
\end{document}