So korrigieren/legen Sie die Proportionen des OpenGL-Fensters in VirtualBox fest

So korrigieren/legen Sie die Proportionen des OpenGL-Fensters in VirtualBox fest

Ich führe eine grafische Anwendung in einer virtuellen Box aus, sie hat ein OpenGL-Ansichtsfenster. Das Problem ist, dass die Anzeige „gequetscht“ ist, die Proportionen sind falsch. Es sieht ungefähr so ​​aus:

  • etwas glaubt nicht, dass die Pixel quadratisch sind
  • etwas skaliert die x- und y-Dimensionen unterschiedlich

Das Symptom besteht darin, dass Kreise als Ellipsen gezeichnet werden, Quadrate als Rechtecke, die breiter als hoch sind, und diagonale Quadrate als Rautenformen erscheinen, die in horizontaler Richtung weit gestreckt sind.

Kreise sehen beispielsweise in „mspaint“ kreisförmig aus, daher neige ich dazu, zu der Annahme, dass das Problem entweder an der Software oder am Anzeigetreiber für 3D liegt.

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