Betrachten Sie den folgenden Code:
\documentclass{article}
\usepackage{pst-solides3d}
\begin{document}
\psset{viewpoint = 15 -30 11, Decran = 10}
\begin{pspicture}[solidmemory](-8.25,-1)(5.3,2.05)
\psSolid[object = point, args = 15.5 3 7.3, name = L]
\psSolid[object = point, args = -55 2 3.5, name = R]
\psSolid[object = line, linecolor = red!50, linestyle = dashed, linewidth = 2pt, args = R L]
\psSolid[object = parallelepiped, a = 6.0, b = 6.0, c = 6.5, RotZ = -15, fillcolor = blue!50, name = parallelepipedum, action = draw*](0 0 1.5)
\multido{\iA = 0+1}{8}{%
\psSolid[object = point, linecolor = black, definition = solidgetsommet, args = parallelepipedum \iA, name = C\iA]
\psset{object = line, linecolor = darkgray!50, linestyle = dotted}
\psSolid[args = L C\iA]
\psSolid[args = R C\iA]
}
\psSolid[object = parallelepiped, a = 6.0, b = 6.0, c = 6.5, RotZ = -15, name = parallelipipidum, action = draw](0 0 1.5)
\multido{\iB = 0+1}{4}{%
\psSolid[object = point, definition = solidgetsommet, args = parallelipipidum \iB, name = Top\iB, action = none]
}
\psSolid[object = line, args = Top0 Top2]
\psSolid[object = line, args = Top1 Top3]
\psSolid[object = point, definition = solidcentreface, args = parallelipipidum 0]
\end{pspicture}
\end{document}
Kann mir jemand helfen, die Parameter so anzupassen, dass jedes Paar der gestrichelten grauen Linien perfekt übereinander liegt?
Ich habe es lange versucht, aber ich tappe im Dunkeln.:(
Ich möchte darauf hinweisen, dass es sich bei den fraglichen Parametern um args = 15.5 3 7.3
, args = -55 2 3.5
, und handelt a = 6.0, b = 6.0, c = 6.5, RotZ = -15
. (Die Werte von a
, b
, c
, und RotZ
sollten für beide Objekte gleich sein.)
Antwort1
- Die Fluchtpunkte von Linien, die parallel zum Boden verlaufen, liegen auf Augenhöhe, daher muss die
z
Position der Objekte dem Wert von entsprechen .point
z
viewpoint
- Die Fluchtpunkte für Linien, die in einen horizontalen Winkel zeigen ,
theta
liegen beix=tan(theta)*yv + xv
, wobeiyv
und die und Komponenten vonxv
sind .x
y
viewpoint
- Die Fluchtpunkte liegen auf der Horizontlinie, die bei liegt
y=0
.
Für einen Blickwinkel von 15 -30 11
und eine Drehung des Quaders von -15 degrees
liegen die Fluchtpunkte also bei 23.04 0 11
und -96.96 0 11
:
\documentclass{article}
\usepackage{pst-solides3d}
\begin{document}
\psset{viewpoint = 15 -30 11, Decran = 6}
\begin{pspicture}[solidmemory](-8.25,-1)(5.3,2.05)
\psSolid[object = point, args = 23.04 0 11, name = L]
\psSolid[object = point, args = -96.96 0 11, name = R]
\psSolid[object = line, linecolor = red!50, linestyle = dashed, linewidth = 2pt, args = R L]
\psSolid[object = parallelepiped, a = 8.0, b = 8.0, c = 8.5, RotZ = -15, fillcolor = blue!50, name = parallelepipedum, action = draw*](0 0 1.5)
\multido{\iA = 0+1}{8}{%
\psSolid[object = point, linecolor = black, definition = solidgetsommet, args = parallelepipedum \iA, name = C\iA]
\psset{object = line, linecolor = darkgray!50, linestyle = dotted}
\psSolid[args = L C\iA]
\psSolid[args = R C\iA]
}
\psSolid[object = parallelepiped, a = 8.0, b = 8.0, c = 8.5, RotZ = -15, name = parallelipipidum, action = draw](0 0 1.5)
\multido{\iB = 0+1}{4}{%
\psSolid[object = point, definition = solidgetsommet, args = parallelipipidum \iB, name = Top\iB, action = none]
}
\psSolid[object = line, args = Top0 Top2]
\psSolid[object = line, args = Top1 Top3]
\psSolid[object = point, definition = solidcentreface, args = parallelipipidum 0]
\end{pspicture}
\end{document}