PSTricks 3D-Zeichnung – Feinabstimmung der Parameter

PSTricks 3D-Zeichnung – Feinabstimmung der Parameter

Betrachten Sie den folgenden Code:

\documentclass{article}

\usepackage{pst-solides3d}

\begin{document}

\psset{viewpoint = 15 -30 11, Decran = 10}
\begin{pspicture}[solidmemory](-8.25,-1)(5.3,2.05)
  \psSolid[object = point, args = 15.5 3 7.3, name = L]
  \psSolid[object = point, args = -55 2 3.5,  name = R]
  \psSolid[object = line, linecolor = red!50, linestyle = dashed, linewidth = 2pt, args = R L]
  \psSolid[object = parallelepiped, a = 6.0, b = 6.0, c = 6.5, RotZ = -15, fillcolor = blue!50, name = parallelepipedum, action = draw*](0 0 1.5)
  \multido{\iA = 0+1}{8}{%
    \psSolid[object = point, linecolor = black, definition = solidgetsommet, args = parallelepipedum \iA, name = C\iA]
   \psset{object = line, linecolor = darkgray!50, linestyle = dotted}
    \psSolid[args = L C\iA]
    \psSolid[args = R C\iA]
  }
  \psSolid[object = parallelepiped, a = 6.0, b = 6.0, c = 6.5, RotZ = -15, name = parallelipipidum, action = draw](0 0 1.5)
  \multido{\iB = 0+1}{4}{%
    \psSolid[object = point, definition = solidgetsommet, args = parallelipipidum \iB, name = Top\iB, action = none]
  }
  \psSolid[object = line, args = Top0 Top2]
  \psSolid[object = line, args = Top1 Top3]
  \psSolid[object = point, definition = solidcentreface, args = parallelipipidum 0]
\end{pspicture}

\end{document}

Ausgabe

Kann mir jemand helfen, die Parameter so anzupassen, dass jedes Paar der gestrichelten grauen Linien perfekt übereinander liegt?

Ich habe es lange versucht, aber ich tappe im Dunkeln.:(

Ich möchte darauf hinweisen, dass es sich bei den fraglichen Parametern um args = 15.5 3 7.3, args = -55 2 3.5, und handelt a = 6.0, b = 6.0, c = 6.5, RotZ = -15. (Die Werte von a, b, c, und RotZsollten für beide Objekte gleich sein.)

Antwort1

  1. Die Fluchtpunkte von Linien, die parallel zum Boden verlaufen, liegen auf Augenhöhe, daher muss die zPosition der Objekte dem Wert von entsprechen .pointzviewpoint
  2. Die Fluchtpunkte für Linien, die in einen horizontalen Winkel zeigen , thetaliegen bei x=tan(theta)*yv + xv, wobei yvund die und Komponenten von xvsind .xyviewpoint
  3. Die Fluchtpunkte liegen auf der Horizontlinie, die bei liegt y=0.

Für einen Blickwinkel von 15 -30 11und eine Drehung des Quaders von -15 degreesliegen die Fluchtpunkte also bei 23.04 0 11und -96.96 0 11:

\documentclass{article}

\usepackage{pst-solides3d}

\begin{document}

\psset{viewpoint = 15 -30 11, Decran = 6}
\begin{pspicture}[solidmemory](-8.25,-1)(5.3,2.05)
  \psSolid[object = point, args = 23.04 0 11, name = L]
  \psSolid[object = point, args = -96.96 0 11,  name = R]
  \psSolid[object = line, linecolor = red!50, linestyle = dashed, linewidth = 2pt, args = R L]
  \psSolid[object = parallelepiped, a = 8.0, b = 8.0, c = 8.5, RotZ = -15, fillcolor = blue!50, name = parallelepipedum, action = draw*](0 0 1.5)
  \multido{\iA = 0+1}{8}{%
    \psSolid[object = point, linecolor = black, definition = solidgetsommet, args = parallelepipedum \iA, name = C\iA]
   \psset{object = line, linecolor = darkgray!50, linestyle = dotted}
    \psSolid[args = L C\iA]
    \psSolid[args = R C\iA]
  }
  \psSolid[object = parallelepiped, a = 8.0, b = 8.0, c = 8.5, RotZ = -15, name = parallelipipidum, action = draw](0 0 1.5)
  \multido{\iB = 0+1}{4}{%
    \psSolid[object = point, definition = solidgetsommet, args = parallelipipidum \iB, name = Top\iB, action = none]
  }
  \psSolid[object = line, args = Top0 Top2]
  \psSolid[object = line, args = Top1 Top3]
  \psSolid[object = point, definition = solidcentreface, args = parallelipipidum 0]
\end{pspicture}

\end{document}

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