
Eu sei que isso provavelmente torna a rede mais lenta para aqueles que estão envolvidos no jogo multijogador LAN porque a fila de pacotes fica cheia, mas isso afeta outros usuários que estão acessando a Internet?
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Vá paraWi-fiperto da parte inferior da mensagem, abaixo estão algumas coisas mais relacionadas a protocolos e conexão com fio.
Se o protocolo da Internet for usado, poderá ocorrer algum congestionamentoAPENASse o jogo estiver usandoUDP/broadcasting para multijogador, pois broadcast significa que um pacote é enviado para todos os computadores da rede.
Se IPX/SPX for usado, isso também dependerá da implementação. A única experiência que tive com isso foi no Bomberman, que definitivamente usava broadcast => pacotes enviados por toda a rede (os roteadores enlouqueceram - a Internet estava disponível, mas os roteadores pensaram que era algum tipo de ataque LOL).
No geral, eu diria que as chances de uma LAN bloquear a conexão com a Internet são bastante pequenas, se a LAN tiver switches adequados.
O que poderia dar errado:
- um switch está quebrado e envia pacotes errados;
- a placa LAN de um computador está quebrada;
- alguns computadores estão infectados com malware projetado para criar tráfego na rede;
- por último, mas não menos importante, o jogo que você está jogando usa UDP intensamente (há jogos que usam TCP e também UDP, mas apenas para encontrar servidores de jogos, fazer ping de jogadores - esses não são intensivos em UDP).
Editar: Ah, WiFi, fiquei confuso com a postagem "hubs" ...
ParaWi-fi, depende:
Se o transmissor WiFi for o roteador, poderá causar latência na conexão com a Internet. Depende muito da capacidade do roteador: quantos computadores podem ser conectados ao mesmo tempo (número de quadros ou fragmentos sem fio), ele pode priorizar pacotes.
Se o transmissor WiFi for independente do roteador, não deverá ser um problema para os dispositivos conectados por fio ou por meio de outro transmissor sem fio. Se eles estiverem usando o mesmo WiFi, você obterá o mesmo que o roteador WiFi.
Então, para WiFi, sim, se houver muitos computadores, muito tráfego do jogo e certamente se o WiFi também estiver protegido.
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Na minha experiência, depende do jogo. A maioria dos jogos não usa muito tráfego em comparação com o streaming de vídeo da Internet, mas se você quiser obter informações técnicas, eu recomendoesseartigo, eles cobrem o tópico em detalhes.
Em essência, a largura de banda varia de acordo com o jogo. O artigo cobre o uso da rede durante torneios de três jogos de tiro em primeira pessoa populares. Eles concluíram que a largura de banda máxima necessária por cliente não ultrapassava 1.600 Kbps, o que qualquer roteador doméstico moderno pode suportar sem afetar o uso da Internet. Supondo que você não esteja maximizando a capacidade dos roteadores.