Como sabemos, o Wine tem a capacidade de executar DLLs nativas do Windows em vez de seus próprios arquivos de biblioteca. Por exemplo, você pode usar o d3dx9.dll original em vez da implementação d3dx9.dll do próprio wine.
Alguém tem boas estatísticas sobre as diferenças de desempenho entre bibliotecas nativas e de vinhos? Alguém já tentou e teve sucesso na implementação de suportes de biblioteca para o Wine usando arquivos de biblioteca não fornecidos pelo Wine (como o WPF), isso pode ser feito?
Em uma pergunta abrangente, quais são as diferenças de desempenho entre dlls nativas comuns e dlls wine para jogos e programas mais intensos? E o suporte para novos programas pode ser adicionado buscando uma dll nativa do Windows que ainda não foi implementada no wine em seu formato de código aberto?