![TikZ: Obtenha a coordenada do incentivo de um triângulo](https://rvso.com/image/328432/TikZ%3A%20Obtenha%20a%20coordenada%20do%20incentivo%20de%20um%20tri%C3%A2ngulo.png)
Quero obter a coordenada doincentivo de um triângulo. Eu gostaria de ter uma macro
\incenter{name}{a}{b}{c}
que define uma coordenada name
no incentro do triângulo cujos vértices possuem coordenadas a
, b
, c
.
eu queria usareste cálculousando coordenadas cartesianas com o let
comando, mas isso não funciona com coordenadas.
Responder1
Isso é retirado mais ou menos diretamente da tkz-euclide
documentação ( texdoc -s euclide
):
\documentclass[border=2mm]{standalone}
\usepackage{tkz-euclide}
\usetkzobj{all}
\newcommand{\incenter}[4]{%
\begin{tikzpicture}
\tkzInit[xmax=5,ymax=4]
\tkzClip
\tkzDefPoint(0,0){#2} %% Put the coordinates here
\tkzDefPoint(5,1){#3} %% for the desired
\tkzDefPoint(1,4){#4} %% triangle.
\tkzDrawPolygon[color=red](#2,#3,#4)
\tkzInCenter(#2,#3,#4)
\tkzGetPoint{G}
\tkzDrawPoint(G)
\node[below] at (G) {#1};
\end{tikzpicture}
}
\begin{document}
\incenter{name}{a}{b}{c}
\end{document}
Mais uma coisa. Se você quiser especificar um triângulo arbitrário com \incenter
, você pode tentar o seguinte:
\documentclass[border=2mm]{standalone}
\usepackage{tkz-euclide}
\usetkzobj{all}
\newcommand{\incenter}[2]{%
\begin{tikzpicture}
\foreach \x/\y [count=\i from 1] in {#2}{\tkzDefPoint(\x,\y){n-\i}}
\tkzInit[xmax=5,ymax=4]
\tkzClip
\tkzDrawPolygon[color=red](n-1,n-2,n-3)
\tkzInCenter(n-1,n-2,n-3)
\tkzGetPoint{G}
\tkzDrawPoint(G)
\node[below] at (G) {#1};
\end{tikzpicture}
}
\begin{document}
\incenter{Incenter!}{0/0.5,5/3,1/4}% {label}{x_1/y_1,x_2/y_2,x_3/y_3}
\end{document}
Responder2
Se você não se importa em trabalhar em pontos:
\documentclass[tikz,border=5]{standalone}
\usetikzlibrary{math}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[x=1pt, y=1pt]
\draw [thick] (0, 0) coordinate (A) -- (20, 40) coordinate (B)
-- (40, 10) coordinate (C) -- cycle;
\tikzmath{%
coordinate \p, \I;
\p1 = (A); \p2 = (B); \p3 = (C);
\a = veclen(\px3-\px2, \py3-\py2);
\b = veclen(\px1-\px3, \py1-\py3);
\c = veclen(\px2-\px1, \py2-\py1);
% Get the inradius
\s = (\a + \b + \c) / 2;
\K = sqrt(\s) * sqrt(\s - \a) * sqrt(\s - \b) * sqrt(\s - \c);
\r = \K / \s;
% Normalize the lengths a bit
\m = max(\a, \b, \c);
\a = \a / \m; \b = \b / \m; \c = \c / \m;
% Get the incenter
\ix = (\a*\px1 + \b*\px2 + \c*\px3) / (\a + \b + \c);
\iy = (\a*\py1 + \b*\py2 + \c*\py3) / (\a + \b + \c);
\I = (\ix, \iy);
}
\fill (\I) circle [radius=1];
\draw [red] (\I) circle [radius=\r];
\end{tikzpicture}
\end{document}