使用 FFMPEG 從不斷增長的圖像序列創建視頻

使用 FFMPEG 從不斷增長的圖像序列創建視頻

我計劃將個人 3D 專案渲染為圖像序列,其中每個幀大約需要一分鐘才能建立並保存為圖像檔案。

ffmpeg -i image-%03d.png output.mp4如果我在渲染完成之前使用常規 ffmpeg 語法將此圖像序列轉換為視訊檔案 ( ),則一旦到達最後一個圖像文件,它將按預期停止。但隨著圖像文件列表隨著時間的推移而增長,使用這種語法我需要等到項目完成渲染才能將整個文件轉換為視頻文件,這將需要相當長的時間。

我很好奇是否可以讓 ffmpeg“等待”對於序列中的下一個文件,並透過定義「最後一幀」(或透過使用 Ctrl+C 取消),它會知道停止等待更多文件並完成視訊檔案?

我已經考慮過提供某種視訊串流作為輸入,該視訊串流將使用圖像檔案和外部程式生成,但我不確定這是否可行以及通用方法。

答案1

感謝 slhck,我設法想出了一個 C# 腳本,該腳本在創建文件時不斷將文件傳遞到 ffmpeg 的標準輸入,可以通過按任意鍵或到達指定的結束幀來取消該文件:

static void Main()
{
    //Async main method
    AsyncMain().GetAwaiter().GetResult();
}

static async Task AsyncMain()
{
    Console.WriteLine("Press any key to quit prematurely.");
    var maintask = RunFFMPEG();
    var readtask = Task.Run(() => Console.Read());
    await Task.WhenAny(maintask, readtask);
}

static async Task RunFFMPEG()
{
    await Task.Run(() =>
    {
        const int fps = 30;
        const string outfile = "out.mp4";
        const string args = "-y -framerate {0} -f image2pipe -i - -r {0} -c:v libx264 -movflags +faststart -pix_fmt yuv420p -crf 19 -preset veryslow {1}";
        const string dir = @"C:\testrender\";
        const string pattern = "{0}.png";
        const string path = dir + pattern;
        const int startNum = 0;
        const int endNum = 100;

        var pinf = new ProcessStartInfo("ffmpeg", string.Format(args, fps, outfile));
        pinf.UseShellExecute = false;
        pinf.RedirectStandardInput = true;
        pinf.WorkingDirectory = dir;

        Console.WriteLine("Starting ffmpeg...");
        var proc = Process.Start(pinf);
        using (var stream = new BinaryWriter(proc.StandardInput.BaseStream))
        {
            for (var i = startNum; i < endNum; i++)
            {
                //"D4" turns 5 to 0005 - change depending on pattern of input files
                var file = string.Format(path, i.ToString("D4"));
                System.Threading.SpinWait.SpinUntil(() => File.Exists(file) && CanReadFile(file));
                Console.WriteLine("Found file: " + file);
                stream.Write(File.ReadAllBytes(file));
            }
        }
        proc.WaitForExit();
        Console.WriteLine("Closed ffmpeg.");
    });



    bool CanReadFile(string file)
    {
        //Needs to be able to read file
        FileStream fs = null;
        try
        {
            fs = File.OpenRead(file);
            return true;
        }
        catch (IOException)
        {
            return false;
        }
        finally
        {
            if (fs != null)
                fs.Close();
        }
    }
}

該格式似乎image2pipe不支援 TGA,但適用於 PNG 等。

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