閉合漸近線表面上(管子)網格的角

閉合漸近線表面上(管子)網格的角

考慮以下使用以下簡單繪製的鞍形表面asymptote

import graph3;

real f (pair p) {
  real x = p.x;
  real y = p.y;
  return 0.5*(x^2-y^2);
}

surface saddle=surface(f,(-2,-2),(2,2),nx=5,Spline);

draw(saddle,gray,0.1+blue);

並查看輸出中的快照:

輸出的快照

您可能會看到形成網格線的管子在表面角落的連接方式令人不快。作為一種解決方法,我可能可以手動在角落處添加正確半徑的球。例如,新增以下行:

draw(shift(-2,-2,f((-2,-2)))*scale(0.05,0.05,0.05)*unitsphere,blue);

並獲得以下改進: 在此輸入影像描述

我想知道有更好的方法嗎?我應該如何很好地關閉網格線(更準確地說是管子)的連接?

答案1

作為一般規則,除非使用settings.render=0,否則我建議meshpen在繪製曲面時不要使用該選項。自己繪製網格有很多優點;解決您的問題是這些優勢中最不重要的一項。

settings.outformat="png";
settings.render=8;
unitsize(1cm);

import graph3;

currentprojection=perspective(5,5,5);

pen meshpen = 2pt + 0.7blue + 0.1green;

real f (pair p) {
  real x = p.x;
  real y = p.y;
  return 0.5*(x^2-y^2);
}

surface saddle=surface(f,(-2,-2),(2,2),nx=5,Spline);

draw(saddle, surfacepen=gray);

for(int x = -2; x <= 2; ++x) {
  draw(graph(new triple(real y) {return (x,y,f((x,y)) );}, -2, 2), meshpen);
}
for (int y = -2; y <= 2; ++y) {
  draw(graph(new triple(real x) {return (x,y,f((x,y)) );}, -2, 2), meshpen);
}

有結果

在此輸入影像描述

請注意,我通常更喜歡更細的網格線,但將它們設置為粗的,以便您可以實際看到您的問題是否出現。

另一方面,如果您確實希望網格線像管子一樣粗且有陰影,那麼您的解決方案是一個非常好的解決方案;基本上,您正在為線條添加圓帽(當您繪製沒有管陰影的網格線時,這是自動完成的)。如果您想手動繪製管狀路徑,您應該查看該tube方法,該方法在模組的手冊部分中進行了描述three(Asymptote 2.23 手冊中的第 134 頁)。使用此方法的另一種方法是在圖形邊緣繪製循環路徑(管道),而不是在網格邊緣繪製網格線。


更新:以下是如何手動繪製網格(使用管子和單獨的輪廓)。我更改了筆的名稱以避免混淆。請注意,該運算子&用於連接共用端點的兩條路徑。

settings.outformat="png";
settings.render=8;
unitsize(1cm);

import graph3;

surface operator cast(tube t) {
  return t.s;
}

currentprojection=perspective(5,5,5);

pen gridpen = blue;

real f (pair p) {
  real x = p.x;
  real y = p.y;
  return 0.5*(x^2-y^2);
}

int xmin = -2, xmax=2, ymin=-2, ymax=2;

surface saddle=surface(f,(xmin,ymin),(xmax,ymax),nx=5,Spline);

draw(saddle, surfacepen=gray);

int nx=5, ny=5;

path3 x_equals(real x) {
  return graph(new triple(real y) {return (x,y,f((x,y)));}, ymin, ymax);
}
path3 y_equals(real y) {
  return graph(new triple(real x) {return (x,y,f((x,y)));}, xmin, xmax);
}

real tubewidth = 0.1;

for(int i = 1; i < nx; ++i) {
  real x = (xmax-xmin)*(i/nx) + xmin;
  surface todraw = tube(x_equals(x), width=tubewidth);
  draw(todraw, gridpen);
}
for (int i = 1; i < ny; ++i) {
  real y = (ymax-ymin)*(i/ny) + ymin;
  surface todraw = tube(y_equals(y), width=tubewidth);
  draw(todraw, gridpen);
}

path3 outline = x_equals(xmin) & y_equals(ymax) & reverse(x_equals(xmax)) & reverse(y_equals(ymin)) & cycle;
draw(tube(outline,width=tubewidth), gridpen);

結果:

在此輸入影像描述

答案2

這是我在OP中提到的解決方法。

import graph3;

real gridWidth=0.05;
pen  gridPen=blue;

real f (pair p) {
  real x = p.x;
  real y = p.y;
  return 0.5*(x^2-y^2);
}

void fillGap (pair p) {
  real width=0.5*gridWidth;
  draw(shift(p.x,p.y,f(p))*scale(width,width,width)*unitsphere,gridPen);
}

real minVal = -2;
real maxVal = -minVal;

surface saddle=surface(f,(minVal,minVal),(maxVal,maxVal),nx=5,Spline);

draw(saddle,gray+opacity(0.95),gridWidth+gridPen);

fillGap((minVal,minVal));
fillGap((minVal,maxVal));
fillGap((maxVal,minVal));
fillGap((maxVal,maxVal));

我定義了一些額外的參數和一個函數,可以幫助在正確的位置繪製球體。

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