我想要獲得一條一致的鋸齒線,用於模仿物理彈簧。
\documentclass[pstricks,border=12pt]{standalone}
\usepackage{pst-coil,multido}
\usepackage[nomessages]{fp}
\FPset\CoilArm{.2}
\FPset\Windings{7}
\psset
{
coilarm=\CoilArm,
linejoin=1,
}
\def\System#1#2{% #1: total length includes the arms, #2: coil width
\FPeval\CoilWidth{trunc(#2,9)}%
\FPeval\CoilHeight{trunc((#1-2*CoilArm)/(CoilWidth*Windings),9)}%
\pszigzag[coilwidth=\CoilWidth,coilheight=\CoilHeight](1,0)(1,-#1)%
\ignorespaces
}
\begin{document}
\begin{pspicture}(13,-7)
\multido{\nx=0+1.25,\nl=2.50+.50,\nw=1.00+-0.10}{10}{\rput(\nx,0){\System{\nl}{\nw}}}
\end{pspicture}
\end{document}
在下圖中,紅十字代表不一致的鋸齒線,因為其頂端以不同方向的線段開始。
trunc
我透過選擇大量數字來提高精度。但這似乎不起作用。如何解決這個問題?
事實
消除這種不一致的一種方法是選擇一個常數coilwidth
。然而,隨著常數的增加,coilwidth
動畫看起來不再真實。那就是問題所在。
答案1
最後一招:不要依賴pst-coil
!
\documentclass[pstricks,border=12pt]{standalone}
\usepackage{pst-node,pst-plot}
\usepackage[nomessages]{fp}
\FPset\CoilArm{.6}
\FPset\Windings{7}
\def\System#1#2{% #1: total length includes the arms, #2: coil width
\FPeval\CoilWidth{#2}%
\FPeval\Lambda{(#1-2*CoilArm)/Windings}%
\FPeval\PlotPoints{trunc(4*Windings+1,0)}%
\curvepnodes[plotpoints=\PlotPoints,algebraic]{0}{\Lambda\space \Windings\space mul}{\CoilWidth*sin(2*Pi*t/\Lambda)|-t-\CoilArm}{P}%
\pscustom[linejoin=1]
{
\psline(0,0)
\psnline(0,\Pnodecount){P}
\psline(0,-#1)
}%
\ignorespaces
}
\begin{document}
\begin{pspicture}(13,-7)
\multido{\nx=1.00+1.25,\nl=2.50+.50,\nw=.50+-.05}{10}{\rput(\nx,0){\System{\nl}{\nw}}}
\end{pspicture}
\end{document}