
私は相互の作用販売されているEPUBで使用されている図とよく似ています。囲碁ブックス:
「インタラクティブ」とは、ユーザーがいつトリガーされるかを制御することを意味します。たとえば、アニメーションは、ユーザーの操作に関係なく発生するため、インタラクティブとは呼びません。(もちろん、各動作の合間にアニメーションを入れることもできます。)
正直に言うと、TikZ でそれが可能かどうかはわかりません。可能でしょうか? HTML と JS を TikZ に挿入する方法があるのでしょうか?
これは 3 つの動きがある囲碁盤の最小限の例です。アイデアとしては、TikZ に何らかの UI を追加して前後に移動し、それに応じて各動きを表示するというものです (再生ボタンは必要ありません)。
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\newlength{\step}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\setlength{\step}{\dimexpr 10cm / 18 \relax}
\draw[step=\step] (0, 0) grid (10, 10);
\draw[draw = white, fill = black, line width = 0.1mm]
(2 * 10cm / 18, 3 * 10cm / 18)
circle [radius = 0.2575cm]
node[color = white] {1};
\draw[draw = black, fill = white, line width = 0.1mm]
(3 * 10cm / 18, 3 * 10cm / 18)
circle [radius = 0.2575cm]
node[color = black] {2};
\draw[draw = white, fill = black, line width = 0.1mm]
(4 * 10cm / 18, 3 * 10cm / 18)
circle [radius = 0.2575cm]
node[color = white] {3};
\end{tikzpicture}
\end{document}
答え1
クレジットもアレックスG素晴らしいパッケージをありがとう
animate
。そして、\playgo
コマンドも彼のアイデアから生まれたものです役職(\uncover
指示)。
animateinline
以下はfrom package を使用する例ですanimate
。Adobe Reader および Foxit Reader では動作します (VS Code の PDF ビューアーでは動作しないようです)。
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\usepackage{animate}
\newlength{\step}
\setlength{\step}{\dimexpr 10cm / 18 \relax}
\newcommand\playgo[3]{\ifnum#1<#2\phantom{#3}\else#3\fi}
\begin{document}
\begin{animateinline}[step,controls=step]{1}
\multiframe{4}{i=0+1}{
\begin{tikzpicture}[x=\step,y=\step]
%create the board
\draw[step=1] (0, 0) grid (18, 18);
%setup black
\foreach \bloc in {{2,4},{3,4},{4,4},{5,4},{6,5},{7,6}}{
\filldraw[line width = 0.1mm] (\bloc) circle [radius = 0.2575cm];
}
%setup white
\foreach \wloc in {{2,6},{3,6},{4,6},{5,6},{6,6},{7,7}}{
\filldraw[fill=white,line width = 0.1mm] (\wloc) circle [radius = 0.2575cm];
}
%play the go-game start from black
\foreach \stepnum/\loc in {1/{8,7},2/{8,8},3/{9,8}}{
\playgo{\i}{\stepnum}{\filldraw[fill={\ifodd\stepnum black\else white\fi},line width = 0.1mm] (\loc) circle [radius = 0.2575cm] node [color = \ifodd\stepnum white\else black\fi] {\stepnum};}
}
\end{tikzpicture}
}
\end{animateinline}
\end{document}
このアニメーションは次のように制御されます:
更新: 表示される進行状況バーと派手な色を追加します。
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\usepackage{animate}
\newlength{\step}
\setlength{\step}{\dimexpr 10cm / 18 \relax}
\newcommand\playgo[3]{\ifnum#1<#2\phantom{#3}\else#3\fi}
\newcounter{totalsteps}
\setcounter{totalsteps}{3}
\begin{document}
{\centering
\begin{animateinline}[step,controls=step]{1}
\multiframe{\numexpr\value{totalsteps}+1}{i=0+1}{
\begin{tikzpicture}[x=\step,y=\step]
%create the board
\fill [brown!30] (-0.5,-0.5) rectangle (18.5,18.5);
\draw[step=1] (0, 0) grid (18, 18);
\draw [line width=2pt] (0,0) rectangle (18,18);
\foreach \sloc in
{{3,3},{3,9},{3,15},{9,3},{9,9},{9,15},{15,3},{15,9},{15,15}}{\filldraw (\sloc) circle [radius=1.5pt];}
%add progress bar
\draw [rounded corners=3pt,blue!20] (5,-0.85) rectangle (13,-1.15);
\fill [rounded corners=3pt,blue] (5,-0.85) rectangle ++(\i*13/\value{totalsteps}-\i*5/\value{totalsteps} ,-0.3);
\filldraw [blue] (5,-0.85) ++ (\i*13/\value{totalsteps}-\i*5/\value{totalsteps} ,-0.15) circle [radius=5pt];
%setup black
\foreach \bloc in {{2,4},{3,4},{4,4},{5,4},{6,5},{7,6}}{
\filldraw[line width = 0.1mm] (\bloc) circle [radius = 0.2575cm];
}
%setup white
\foreach \wloc in {{2,6},{3,6},{4,6},{5,6},{6,6},{7,7}}{
\filldraw[fill=white,line width = 0.1mm] (\wloc) circle [radius = 0.2575cm];
}
%play the go-game start from black
\foreach \stepnum/\loc in {1/{8,7},2/{8,8},3/{9,8}}{
\playgo{\i}{\stepnum}{\filldraw[fill={\ifodd\stepnum black\else white\fi},line width = 0.1mm] (\loc) circle [radius = 0.2575cm] node [color = \ifodd\stepnum white\else black\fi] {\stepnum};}
}
\end{tikzpicture}
}
\end{animateinline}\par}
\end{document}
答え2
TikZ と animate パッケージを使用して次のアニメーションを作成しました。
古典的なアプローチは、フレームごとに画像をファイルに作成することです.tex
。数学やアルゴリズムに基づいた図の場合はループを使用できますが、この場合はフレームごとにファイルを作成し、名前を付けました。Go-game.tex
\documentclass[tikz, border=30mm]{standalone}
\usetikzlibrary{fadings}
\definecolor{backcol}{HTML}{8b5a16}
\definecolor{wood}{HTML}{5d2f03}
\definecolor{gwhite}{HTML}{ecefe9}
\definecolor{gblack}{HTML}{221d1d}
\newcommand{\white}[1]{
\begin{scope}[shift={#1}]
\shade[top color=gwhite, bottom color=white] (0,0)circle(0.95);
\end{scope}
}
\newcommand{\black}[1]{
\begin{scope}[shift={#1}]
\shade[top color=gblack, bottom color=black] (0,0)circle(0.95);
\end{scope}
}
\begin{document}
\pagecolor{backcol}
\color{wood}
\foreach\i in {0, 10, 20, ..., 100}{
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\node[opacity=\i/100, scale=3, text width=4cm, align =center, preaction={fill, wood}] at (8,14) {\color{white}In order to take over the white goishi we need};
\end{tikzpicture}
}
\foreach\i in {90, 80,..., 0}{
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\node[opacity=\i/100, scale=3, text width=4cm, align =center, preaction={fill, wood}] at (8,14) {\color{white}In order to take over the white goishi we need};
\end{tikzpicture}
}
\foreach\i in {0, 10, 20, ..., 100}{
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\node[opacity=\i/100, scale=3, text width=4cm, align =center, preaction={fill, wood}] at (8,14) {\color{white}To surround them using the black goishi};
\end{tikzpicture}
}
\foreach\i in {90, 80, 70, ..., 0}{
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\node[opacity=\i/100, scale=3, text width=4cm, align =center, preaction={fill, wood}] at (8,14) {\color{white}To surround them using the black goishi};
\end{tikzpicture}
}
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\black{(2,4)}
\end{tikzpicture}
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\black{(2,4)}
\black{(4,2)}
\end{tikzpicture}
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\black{(2,4)}
\black{(4,2)}
\black{(6,4)}
\end{tikzpicture}
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\black{(2,4)}
\black{(4,2)}
\black{(6,4)}
\black{(6,6)}
\end{tikzpicture}
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\black{(2,4)}
\black{(4,2)}
\black{(6,4)}
\black{(6,6)}
\black{(4,8)}
\end{tikzpicture}
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\black{(2,4)}
\black{(4,2)}
\black{(6,4)}
\black{(6,6)}
\black{(4,8)}
\black{(2,6)}
\end{tikzpicture}
\foreach\i in {90, 80, 70, ...,0}{
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\begin{scope}[opacity=\i/100]
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\end{scope}
\black{(2,4)}
\black{(4,2)}
\black{(6,4)}
\black{(6,6)}
\black{(4,8)}
\black{(2,6)}
\end{tikzpicture}
}
\end{document}
ファイルをコンパイルして生成し、Go-game.pdf
それを使用してフレームをアニメーション化します。
\documentclass[tikz, border=40mm]{standalone}
\usepackage{animate}
\begin{document}
\animategraphics[controls=all, loop]{15}{Go-game}{}{}
\end{document}
はい、その後はアニメーションを取得できるはずです。